Android源码分析之Handler机制

Handler机制的作用:
1.UI更新
2.消息处理机制,可以用来进行异步通信


为何设计Handle机制?
主要是为了解决并发处理的问题,
如果在多个子线程直接更新主线程(UI线程)会导致界面更新混乱,那么如何保证更新同步?
如果引入加锁的话会产生性能下降的问题,故而参考windows消息处理机制,设计了Handle处理。
而使用Handle机制以异步通信的方式进行处理消息,且可以保证消息处理先后有序。


主要的相关类
framework/base/core/java/andorid/os/
- Handler.java
- Looper.java
- Message.java
- MessageQueue.java

主要作用
Message
1.消息实体,包含一个缓冲的消息池(链表结构),持有一个Handler句柄,通过Handler发送消息到MessageQueue中。
2.构造消息的时候优先从池中取出,如果没有在构造,回收消息的时候,将其赋值为空,然后从池子里移除。

MessageQueue
1.消息存放的地方,一个链表维护要处理的消息,提供了enqueue,remove等从链表中存取消息的方法,next方法提取下一条message。
2.链表中的消息按照处理时间排序,在入队的时候做了处理。

Handler
1.创建时需要实现一个接口,其方法是handleMessage,此接口在Looper.loop调用handler.dispatchMessage时后处理此消息

2.Handler是Message的主要处理者,负责将Message添加到消息队列以及对消息队列中的Message进行处理

Looper
循环器,扮演Message Queue和Handler之间桥梁的角色,循环取出Message Queue里面的Message,并交付给相应的Handler进行处理

典型实例

class LooperThread extends Thread {
    public Handler mHandler;

    public void run() {
        Looper.prepare();//1. Looper初始化 
        mHandler = new Handler() {  //2.创建handler
            public void handleMessage(Message msg) {
                //TODO 定义消息处理逻辑. //3.实现消息处理的接口
            }
        };

        Looper.loop();  //4.启动loop循环
    }
}

这样定义完后,只要持有了此handler实例,就可以发送消息给此线程,之后消息会在handleMessage方法中得到处理。

跟进Looper分析
1.prepare方法分析

    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
            //确保只创建一个Looper
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

可以看到prepare操作主要是对sThreadLocal进行设置。

这里的sThreadLocal是ThreadLocal类型,下面,先说说ThreadLocal。
ThreadLocal: 线程本地存储区(Thread Local Storage,简称为TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域

TLS常用的操作方法:
ThreadLocal.set(T value):将value存储到当前线程的TLS区域
ThreadLocal.get():获取当前线程TLS区域的数据
具体原理及作用另寻见Java多线程分析

2.分析Loop方法

    /**
     * Run the message queue in this thread. Be sure to call
     * {@link #quit()} to end the loop.
     */
    public static void loop() {
            //1.获取当前线程的looper实例,确保已经初始化
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }

        //2.获取该looper持有的queue
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

                //确保在权限检查时基于本地进程,而不是基于最初调用进程
        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

                //3.启动loop循环
        for (;;) {

                //3.1从队列中取出消息
            Message msg = queue.next(); // might block 可能会阻塞
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.无消息则退出
                return;
            }

                        //默认为null,可通过setMessageLogging()方法来指定输出,用于debug功能
            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            final long end;
            try {
            //3.2处理消息
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
                final long time = end - start;
                if (time > slowDispatchThresholdMs) {
                    Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "
                            + Thread.currentThread().getName() + ", h=" +
                            msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);
                }
            }

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();//确保分发过程中identity不会损坏

            //3.3Message回收
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

可以看到这里loop中会先调用myloop,而myLoop,查看myLooper可看到其实其是通过sThreadLocal.get去获取的,那么sThreadLocal是何时set的呢?
搜索sThreadLocal.set可以发现其在prepare中进行了实现,这里我们通过注释也可以清楚的看到。所以这也就是为何要在loop方法前,必须先调用prepare进行初始化的原因。

可以看到此方法主要做了以下操作:
可以看到Loop会先用perpare进行初始化后,之后构建一个循环,循环处理从消息池中取出的消息,直到没有消息时退出循环
1.读取MessageQueue的下一条Message;
2.把Message分发给相应的target;
3.再把分发后的Message回收到消息池,以便重复利用。

MessageQueue分析
1.跟进 MessageQueue 的next方法

    Message next() {
        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
        // which is not supported.
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        //循环遍历链表取出一个timeOut消息
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            //阻塞操作,当等待nextPollTimeoutMillis时长,或者消息队列被唤醒,都会返回
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            //取消息需加锁,确保同步
            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    //当消息Handler为空时,查询MessageQueue中的下一条异步消息msg,则退出循环
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        //当异步消息触发时间大于当前时间,则设置下一次轮询的超时时长
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        // 获取一条消息,并返回
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg; //成功地获取MessageQueue中的下一条即将要执行的消息
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
                                //消息正在退出,返回null
                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.//没有idle handlers 需要运行,则循环并等待。
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            //只有第一次循环时,会运行idle handlers,执行完成后,重置pendingIdleHandlerCount为0.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler//去掉handler的引用

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();//idle时执行的方法
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            //重置idle handler个数为0,以保证不会再次重复运行
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            //当调用一个空闲handler时,一个新message能够被分发,因此无需等待可以直接查询pending message.

            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

1.nativePollOnce是阻塞操作,其中nextPollTimeoutMillis代表下一个消息到来前,还需要等待的时长;当nextPollTimeoutMillis = -1时,表示消息队列中无消息,会一直等待下去。具体分析见native层的handler机制分析

2.IdleHandler接口表示当MessageQueue发现当前没有更多消息可以处理的时候则顺便干点别的事情的callback函数(即如果发现idle了,
那就找点别的事干)。callback函数有个boolean的返回值,表示是否keep。如果返回false,则它会在调用完毕之后从mIdleHandlers中移除。

3.当处于空闲时,往往会执行IdleHandler中的方法。
当nativePollOnce()返回后,next()从mMessages中提取一个消息。

enqueueMessage方法分析

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
                ...
        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                    ...
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                    //表头节点
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    //找到时间点比此消息大的节点为止
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                //插入节点
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }
            //可以看到Message的消息管理是个链表形式,另外每次入队的时候都是按时间进行从小到大排序了的。
            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

removeMessages方法分析

    void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {
        if (h == null) {
            return;
        }

        synchronized (this) {
            Message p = mMessages;

            // Remove all messages at front.
            while (p != null && p.target == h && p.what == what
                   && (object == null || p.obj == object)) {
                Message n = p.next;
                mMessages = n;
                p.recycleUnchecked();
                p = n;
            }

            // Remove all messages after front.
            while (p != null) {
                Message n = p.next;
                if (n != null) {
                    if (n.target == h && n.what == what
                        && (object == null || n.obj == object)) {
                        Message nn = n.next;
                        n.recycleUnchecked();
                        p.next = nn;
                        continue;
                    }
                }
                p = n;
            }
        }
    }

可以看到MessageQueue维护了Message链表,提供了消息添加,移除,及获取下一个消息方法。保证了消息获取是同步的,且消息存放是有序的。

Handler类分析
1.Handler的构造

public Handler() {
    this(null, false);
}

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    //匿名类、内部类或本地类都必须申明为static,否则会警告可能出现内存泄露
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
        final Class<? extends Handler> klass = getClass();
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                klass.getCanonicalName());
        }
    }
    //必须先执行Looper.prepare(),才能获取Looper对象,否则为null.
    mLooper = Looper.myLooper();  //从当前线程的TLS中获取Looper对象
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException("");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue; //消息队列,来自Looper对象
    mCallback = callback;  //回调方法
    mAsynchronous = async; //设置消息是否为异步处理方式
}

从Handler的构造函数来看,主要初始化的有Looper,MessageQueue,CallBack,

    public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }

可以看到Handler中的CallBack接口,其就是每次要创建Handler时需要实现的handleMessage消息,即消息处理的地方

2.消息分发
在Looper的Loop的循环中会调用msg.target.dispatchMessage进行处理,就是handler中的dispatchMessage方法。

    /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

可以看到这里会调用handleMessage进行处理消息。

3.消息发送

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

可以看到消息发送其实就是调用将message发送到messageQueue中

Message分析
消息结构:

数据类型成员变量解释
intwhat消息类别
longwhen消息触发时间
intarg1参数1
intarg2参数2
Objectobj消息内容
Handlertarget消息响应方
Runnablecallback回调方法

创建消息方法分析

    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

可以看到其优先从缓冲的池子里找,如果没有在构造一个消息

回收消息方法分析

    void recycleUnchecked() {
        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
        // Clear out all other details.
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = -1;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;

        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }

可以看到回收时把消息的属性恢复成初始值后加入到消息缓冲池中。这样的好处是,当消息池不为空时,可以直接从消息池中获取Message对象,而不是直接创建,提高效率。

静态变量sPool的数据类型为Message,通过next成员变量,维护一个消息池;
静态变量MAX_POOL_SIZE代表消息池的可用大小;消息池的默认大小为50。

简单在总结下就是:
1.Handler调用sendMessage发送消息,发送Message到MessageQueue中
2.Looper的Loop循环调用queue.next()获取MessageQueue中的消息,
3.Message找到handler处理handleMessage
这里写图片描述

本文参考了以下博客:
GitYuan的Android消息机制1-Handler(Java层)
Jamy Cai的Android中的Handler的机制与用法详解

本文分析的比较简陋,有需要深入理解的推荐精读如下博客:
Handler机制原理(一)宏观理论分析与Message源码分析

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