一、结构体
C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。
1.1 一般形式
struct 结构体名 {
成员列表
};
1.2 在声明结构体时,同时定义变量
struct 结构体名 {
成员列表
}变量名列表;
1.3 直接定义结构体类型变量
struct{
成员列表
}变量名列表;
1.4 结构体变量定义
struct 结构体名称 变量名;
1.5 结构体变量的引用
结构变量名.成员名
1.6 结构体类型的初始化
struct{
成员列表
}变量名列表={"成员",...};
二、结构体数组
2.1 定义结构体数组
struct 结构体名{
成员列表
}数组名[6];
2.2 初始化结构体数组
struct 结构体名{
成员列表
}数组名[]={初始值列表};
三、 结构体指针
3.1 指向结构体变量的指针
struct 结构体类型 *指针名;
3.2 指向结构体数组的指针
struct 结构体名* 指针名 = 结构他数组变量;
四、结构体作为参数
int display(struct 结构体名 结构体变量名);
五、typedef(给结构体定义别名)
typedef struct{
int a;
char b;
double c;
} Simple2;
//现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量
Simple2 u1, u2[20], *u3;