Unity学习笔记

Rigidbody里的差值Interpolate用来平滑物体的运动曲线,不过试了几次没感觉有什么不一样的,是在特定的参数下使用吗?

网上有个例子,差不多是第三人称摄像机跟随人物视角时,如果发生卡顿,不顺畅时使用。


collision  Detection 改变物理碰撞检测的精度,比如移动过快会穿过某些物体的可能性。

找到了Environment的资源包,重新学习了一下terrain,贴图的使用,树木树叶的编辑。


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