射线检测 手机端 判断当前点击是否为UI控件

public static bool IsPointerOverGameObject()
    {
        //if (Input.touchCount > 0) {  


        //    int id = Input.GetTouch(0).fingerId;  
        //    return UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(id);//安卓机上不行  
        //}  
        //else {  
        //return UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();  
        PointerEventData eventData = new PointerEventData(UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current);
        eventData.pressPosition = Input.mousePosition;
        eventData.position = Input.mousePosition;


        List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();
        UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.RaycastAll(eventData, list);
        //Debug.Log(list.Count);  
        return list.Count > 0;
        // }  

    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值