场景:将多个摄像机渲染到RenderTexture,然后在引用到主相机的Panel中,当分辨率发生变化时,按钮无法点击或UI射线位置不对。
原因:当分辨率发生改变,Panel也随着主相机发生改变时,我们看到的画面和副摄像机的画面其实是不一样的,通过观察发现,当分辨率发生改变后,主摄像机下的对象都发生了改变,而副摄像机还是使用RenderTexture的的尺寸。
解决办法:在代码中新建基于之前的RenderTexture的RenderTexture资源,然后对新的资源根据当前屏幕尺寸进行设置就ok,为什么要新建,这个方案还能避免一些遮罩或者Shader失效等问题。
Unity 多相机下的UI按钮无效或位置错误
最新推荐文章于 2024-07-16 23:25:11 发布