Pipeline
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剑客的茶馆
专注动画制作流程 Pipeline TD
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整理一下近几年以TD/TA身份开发的工具
整体偏Pipeline管线方向,主要用Maya, Houdini, Nuke,UE 等开发提高工作效率的工具(大量的自动化和批量操作工具), 及各软件之间文件的互相导入导出,保持各环节正常制作, 数据记录用ShotGrid、CGTeamwork。原创 2024-03-14 13:47:05 · 421 阅读 · 0 评论 -
让cgteamwork自动为Houdini载入相机,角色道具的abc文件
在CGTeamwork里打开对应的镜头,下面的文件列表显示相机和角色文件, 之前特效师手动一个个的参考到houdini文件上去的, 很费劲还容易漏掉,自动化工具需要自动把它们加载到houdin上去。原创 2024-02-04 18:48:23 · 861 阅读 · 0 评论 -
CG行业的pipeline,dataflow和workflow
一般情况下,我们会以一种文件格式将数据记录在磁盘上,比如说maya的.ma、.mb,houdini的.hip,ps的.psd等等,经过一个环节的处理后,我们移交另外一个环节,也是通过磁盘文件。数据就这样通过流程管理约定的规格发生转移,事情并不简单。大规模生产的时代,项目会被分解成细小任务,分配到艺术家身上,在不同环节的艺术家将需要纳入其他人的工作数据,或作为参考,或延续下一步工作,并将自己的成果发布到流程主线上转载 2023-10-17 09:51:59 · 221 阅读 · 0 评论 -
影视公司技术流程设计之Pipeline数据管理
通常在命名文件时加个v001 v002 v003这种后缀, 这个版本主要用主艺术家自已备份, 总有一款是导演喜欢的, 在确定好某个版本后要通知下个环节更新文件, 在没有系统的情况下主要靠喊,通知制片, 通知下个环节对应的制作人, 有时大量的镜头关联同一个资产,这些制作人都要通知到, 让他们支开文件更新, 具体要更新哪个reference,改对应的版本号。这一连串的动作有点烦锁, 用工具的话,在需要更新文件的环节,制作人随时打开窗口更新升级。进度跟踪,当前项目任务完成情况, 标注临期,延期,紧急的任务;原创 2023-08-28 09:39:14 · 136 阅读 · 0 评论 -
影视公司技术流程设计之服务器搭建
在影视公司,硬件的投入占相当大的比例, 大到存储, 服务器,工作站, 小到主机CPU,内存,显卡,手绘板。而存储又是硬件上的大头,一套合理的存储解决方案,优为关键。原创 2023-08-17 15:07:57 · 184 阅读 · 0 评论