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剑客的茶馆
专注动画制作流程 Pipeline TD
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解决Shotgrid登陆不上, 上传出错,窗口卡住不动等问题
这样的解决方式是当前国内最好的解决方案. 再也不会出现各种登陆提示错误: 上传 unknown protocol _ssl 590, ssl 327, urllib2.py Errno 10060等问题, 上传version视频时出错, 窗口卡住不动, Shotgrid菜单反应慢等等, 比从代码上想办法简单粗暴, 且这种方式不比花大价钱买本地版慢, 用户感觉不出错差异.2 由于Shogrid服务器在东京亚马逊,存在跨国众所周知的原因,掉包非常严重,且随机性很大, 时好时坏没有规律。原创 2023-01-06 17:10:28 · 532 阅读 · 0 评论 -
Shotgrid 用shotgun3 api上传视频出错 [SSL: UNKNOWN_PROTOCOL] unknown protocol (_ssl.c:590)的问题
后面才知道是TLS问题,在家里配好环境调用就正常, 后来换了一下亚马逊云 sg-media-tokyo.s3-accelerate.amazonaws.com 对应的ip就正常了。: CERTIFICATE_VERIFY_FAILED 下载了证书。2 升级代码库,新建个测试库还是出来这种问题。3 升级Shotgun Python API3。4 还原以前备份的代码库。1 官方提供的SSL。原创 2022-10-24 10:59:52 · 913 阅读 · 0 评论 -
CG管理软件Shotgun改为ShotGrid
从6月份起,CG行业管理软件Shotgun升级改名了, 改为ShotGrid二者有几大区别:1 Shotgun->ShotGrid2 登陆验证方式改变 由原来独立的帐号密码模式, 变为集成到autodesk帐号下, 所有登陆者都要先注册一个autodesk帐号, 以autodesk帐号登陆ShotGrid, 这里最好统一用公司企业邮箱3 以前的绑定美元信用卡月付换成年付,找国内autodesk代理商购买帐号, 有个不好的地方是以前可以灵活的增减用户, 现在需要固定且多买几个备用原创 2021-07-20 09:50:52 · 3459 阅读 · 0 评论 -
Shotgun Toolkit 代码库升级实战
公司的原创CG项目IP开发有好几年了,Shotgun Toolkit 从项目立项就创建了代码库, 也一直不想去升级(没有特别的需要), 这次为了支持Nuke 12, 不得不升级整个代码库。下图是升级后的app, startup, engine, core, basic对应的版本号1 先找梯子,不然访问不了tank.shotgunstudio.com, support.shotgunsoftware.com, 你懂的2 备份好代码, 万一失败还能恢复。3 验证代码,查看最新版本,与本地版本号的原创 2021-05-08 13:29:44 · 268 阅读 · 0 评论 -
Shotgun Toolkit 代码库升级
公司的原创CG项目IP开发很好几年了,Shotgun Toolkit 从项目立项就创建了代码库, 也一直不想去升级(没有特别的需要), 这次为了支持Nuke 12, 不得不升级整个代码库。1 先找梯子,不然拉取不到国外代码库,访问不了tank.shotgunstudio.com, support.shotgunsoftware.com, 你懂的, 我用的翻墙软件是Lantern2 备份好代码, 万一失败还能恢复。3 验证代码,查看最新版本,与本地版本号的区别,以便知道更新了哪些插件, 或者哪些原创 2023-12-13 14:14:08 · 372 阅读 · 0 评论 -
分享一下批量上传视频文件到Shotgun Version时的小技巧
一直以来,由于shotgun服务器在国外,访问慢的原因,访问/读写/上传到shotgun云数据,与它“斗智斗勇”。最近遇到一个批量上传视频文件,如果只是普通的调用shotgun api倒没有啥问题,直接sg_uploaded_movie 就好了,但是如果出错了呢? 几百个文件卡在哪里, 哪些上传完成了,哪些没有完成,要手工来挑选,第二次,第三次呢, 将是个烦琐的工作。这时首先用的技术是多线程了,把这些文件批量送出去,交给api来执行,减少界面的卡顿, 这个不具体展开。第二点, 要是出错了怎么办, 总原创 2020-11-19 17:02:17 · 352 阅读 · 3 评论 -
流程系统Shotgun的一些使用技巧
动画公司里常用的流程大多是模型做完, 给绑定加控制器, 同时另复制个文件上材质,二者同步进行;绑好的文件给动画, 动画做完导文件给灯光, 差不多是这个流程, 大同小异。日常在...原创 2019-05-17 13:47:21 · 15531 阅读 · 1 评论 -
用Shotgun流程搭建动画企业私有云服务
云存储这个概念出来有好些年了, 很多人CG从业人员以为离自己很远用不上, 其实它一直用于我们的流程设计之中。一家动画公司可以没有流程管理软件, 也可以有没有制片统计数据, 但一定有共享盘存放制作文件, 供公司内部制作人员使用, 这就有“云存储”概念 , 简单的私用云。且这个共享的盘必须按项目->资产/镜头->角色,道具,场景/ 场,镜头号,等目录层级结构来分。 当项目涉及参与的人员...原创 2019-08-02 13:22:27 · 907 阅读 · 0 评论 -
解决Shotgun登陆慢的问题, 达到与本地版差不多的访问速度
一直以来, 大家有个误区, 一提到Shotgun, “价格贵”,“访问速度慢” 这二个关键词(土豪公司用本地版除外), 其实看怎么去做了。![延时300ms(https://img-blog.csdnimg.cn/20190430091059965.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,te...原创 2019-04-30 09:19:25 · 1235 阅读 · 1 评论 -
Shotgun Toolkit 工具之maya上传文件前,上传中, 上传后写触发事件
在旧的tk-multi-publish插件中有这么几个事件:hook_scan_scene 用来扫描当前场景中要发布的内容项。它将返回一个主内容项和任意多个辅助内容项。hook_primary_pre_publish 通常用来验证主内容项是否可以发布。此挂钩可返回一个不会导致发布停止的非致命问题列表。hook_secondary_pre_publish 用来验证所有辅助内容项。同样,此挂钩...原创 2018-10-30 14:10:26 · 706 阅读 · 0 评论