python的艰难学习之路--pygame飞机大战项目开始练习--飞机循环出现在屏幕中

pygame-飞机大战

import pygame
"""
pygame练习:飞机大战,让飞机循环不间断在屏幕中出现,
"""

"""
变量说明:
hero_rect:测试用的描述一个矩形区域的语法
screen:创建游戏窗口
background:图片--背景图片
player:图片--玩家飞机
clock:时钟对象--主要为了能够控制循环执行的帧数
player_rect:玩家飞机的窗口--为了后续改变里面的坐标,从而形成动画效果
tmp_y:临时的y坐标--为了能够在飞机到达顶部的时候,再从底部无缝衔接出来
"""

pygame.init()
# 描述矩形区域
hero_rect = pygame.Rect(100, 500, 150, 150)
print(hero_rect.x, hero_rect.y, hero_rect.width, hero_rect.height)

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((510, 800))

# 绘制图片
background = pygame.image.load("background.jpg")  # 加载图片到内存
player = pygame.image.load("hero_plane.png")
screen.blit(background, (0, 0))  # 将图像放到我们创建好的游戏中的指定位置
screen.blit(player, (170, 400))
pygame.display.update()  # 更新窗口以显示我们放进去的内容

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
player_rect = pygame.Rect(170, 400, 400, 152)
tmp_y = 1200
while True:
    # 用clock.tick来控制这个循环多久执行一次 参数代表每秒执行多少次,(帧数)
    clock.tick(600)
    screen.blit(background, (0, 0))  # 将图像放到我们创建好的游戏中的指定位置
    screen.blit(player, player_rect)
    screen.blit(player, (170, tmp_y))
    player_rect.y -= 1
    tmp_y -= 1

    if player_rect.y <= -800:
        player_rect.y = 800
    if tmp_y <= -800:
        tmp_y = 800

    pygame.display.update()
    print(tmp_y)
    print(player_rect)

pygame.quit()

执行效果展示

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