推荐系统09:协同过滤中的相似度计算方法有哪些

本文介绍了推荐系统中用于计算相似度的几种方法,包括欧氏距离、余弦相似度、皮尔逊相关度和杰卡德相似度。这些方法在处理不同类型的数据(实数值、布尔值)时有不同的适用性。余弦相似度常用于文本和用户相似度计算,但对绝对值大小不敏感,而杰卡德相似度则适合处理布尔值数据。理解这些相似度计算方法对于构建有效的推荐系统至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成
相似度的本质

推荐系统中,推荐算法分为两个门派,一个是机器学习派,另一个就是相似度门派。机器学习派是后起之秀,而相似度派则是泰山北斗,以致撑起来推荐系统的半壁江山。

近邻推荐顾名思义就是在地理位置上住得近。如果用户有个邻居,那么社交软件上把邻居推荐给他在直观上就很合理,当然,如果邻居姓王的话,就不要推荐了。

这里说的近邻,并不一定只是在三维空间下的地理位置的近邻,在任意高维空间都可以找到近邻,尤其是当用户和物品的特征维度都很高时,要找到用户隔壁的邻居,就不是那么直观,需要选择好用适合的相似度度量办法。

近邻推荐的核心就是相似度计算方法的选择,由于近邻推荐并没有采用最优化思路,所以效果通常取决于矩阵的量化方式和相似度的选择。

相似度,与之配套的还有另一个概念就是距离,两者都是用来量化两个物体在高维空间中的亲疏程度的,它们是硬币的两面。

推荐算法中的相似度门派,实际上有这么一个潜在假设:如果两个物体很相似,也就是距离很近,那么这两个物体就很容易产生一样的动作。

如果两篇新闻很相似,那么他们很容易被同一个人先后点击阅读,如果两个用户很相似,那么他们就很容易点击同一个新闻。这种符合直觉的假设,大部分时候很奏效。</

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