类图:
状态模式和策略模式的类图几乎一模一样。
策略模式:
其思想是针对一组算法,将每一种算法都封装到具有共同接口的独立的类中,不同的行为使用不同的算法,并且它们可以相互替换。它是直接依赖注入到Context类的参数进行选择策略,所以客户端必须事先知道策略,由它去指定环境(Context)类使用哪种策略(算法)。
状态模式:
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
每个状态子类需要包含环境类(Context),自己给自己的环境类切换状态来选择不同的行为,所以客户端不需要事先了解状态。
总结:
策略模式 需要由 客户端指定 Context选择哪种策略,所以客户端 需要 事先了解策略;
状态模式 是自己内部达到某种条件会自动切换 状态,所以客户端不需要了解状态,只需要调用状态方法。
例子:
状态模式:
//测试
public class StatePatternExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Context theContext = new Context();
theContext.SetState(new ConcreteStateA(theContext));
theContext.Request(5);
theContext.Request(15);
theContext.Request(25);
}
}
//执行环境
public class Context
{
State m_State = null;
public void Request(int Value)
{
m_State.Handle(Value);
}
public void SetState(State theState)
{
Debug.Log("Context.SetState:" + theState);
m_State = theState;
}
}
// 状态的抽象基类
public abstract class State
{
protected Context m_Context = null;
public State(Context theContext)
{
m_Context = theContext;
}
public abstract void Handle(int Value);
}
// 状态A
public class ConcreteStateA : State
{
public ConcreteStateA(Context theContext) : base(theContext)
{ }
public override void Handle(int Value)
{
Debug.Log("ConcreteStateA.Handle");
if (Value > 10)
m_Context.SetState(new ConcreteStateB(m_Context));
}
}
// 状态B
public class ConcreteStateB : State
{
public ConcreteStateB(Context theContext) : base(theContext)
{ }
public override void Handle(int Value)
{
Debug.Log("ConcreteStateB.Handle");
if (Value > 20)
m_Context.SetState(new ConcreteStateC(m_Context));
}
}
策略模式:
//测试
public class StrategyPatternExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Context studentRecords = new Context();
studentRecords.SetStrategy(new StrategyA());
studentRecords.ExecuteAlgorithm();
studentRecords.SetStrategy(new StrategyB());
studentRecords.ExecuteAlgorithm();
}
}
class Context
{
private Strategy _strategy;
public void SetStrategy(Strategy sortstrategy)
{
this._strategy = sortstrategy;
}
public void ExecuteAlgorithm()
{
_strategy.ExecuteAlgorithm();
}
}
// 策略抽象类
public abstract class Strategy
{
public abstract void ExecuteAlgorithm();
}
// 策略A
class StrategyA : Strategy
{
public override void ExecuteAlgorithm()
{
Debug.Log("-------StrategyA------- ");
}
}
// 策略B
class StrategyB : Strategy
{
public override void ExecuteAlgorithm()
{
Debug.Log("-------StrategyB------ ");
}
}