cocos vscode+luaide 断点调试配置

前言:

每次都被调试,搞得头大,记忆力不好,每次也都忘记配置流程,写个博客,帮助大家也帮助自己。

需要的软件:vscode 、luaide、vsstudio(这个可要,可不要,我的配置并没有用到)

1、安装vscode    这个官网直接下载就可以了

2、安装luaide  (卸载或关闭其他的lua工具) 直接在vscode商城里下载即可

 

 

 

注意的地方:

exepath,填写exe生成的地方。换成自己的路径

ide点击调试的时候,加入LuadegJni文件

 

 

3、调试代码,在入口文件里第一句就加入

local breakSocketHandle,debugXpCall = require("src/LuaDebugjit")("localhost",7003)

再在__G__TRACKBACK__ 函数里,加入debugXpCall()

4、打断点,启动调试

5、启动自己的exe或者启动vsstudio,程序在断点处会调试

 

 

 

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CocosCreator是一种基于 TypeScript的游戏开发引擎,而protobuf是一种数据序列化格式。要在CocosCreator使用protobuf实现登录功能,首先需要进行以下几个步骤: 1. 下载protobuf库:在项目的assets目录创建一个新的文件夹,例如"protobuf",然后从protobuf官方网站上下载protobuf的JavaScript库文件,并将其解压到该文件夹。 2. 创建.proto文件:在项目的assets目录创建一个新的文件,例如"login.proto",并在其定义登录功能所需的消息结构。例如,可以定义一个"LoginRequest"消息,包含用户名和密码字段,并定义一个"LoginResponse"消息,表示登录结果。 3. 生成JavaScript代码:打开终端,进入到protobuf库所在的文件夹,执行以下命令来生成JavaScript代码文件: protoc --js_out=import_style=commonjs,binary:生成代码路径 -I=proto文件所在路径 proto文件 这将根据.proto文件生成对应的JavaScript代码文件,用于在CocosCreator进行序列化和反序列化。 4. 在CocosCreator使用protobuf:将生成的JavaScript代码文件拷贝到CocosCreator项目的assets目录,然后在适当的地方引入protobuf库。 5. 编写登录功能代码:在需要实现登录功能的脚本文件,使用引入的protobuf库来序列化登录请求数据,并将其发送到服务器,并处理服务器返回的响应数据。 总的来说,使用CocosCreator和protobuf实现登录功能需要先创建.proto文件,然后通过protobuf库生成对应的JavaScript代码文件,并将其引入项目,在代码使用protobuf库进行消息的序列化和反序列化,以实现与服务器的通信。这样就可以在CocosCreator使用protobuf来实现登录功能了。

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