Unity中使用Google.Protobuf3,获取dll文件

获取Google.Protobuf.dll文件,有两中方式可以获取,如下:

第一种方法:

获取官方的Google.Protobuf源码:

protobuf各个版本下载地址
https://github.com/protocolbuffers/protobuf/tags

解压之后

在这里插入图片描述

这时我们要打开Google.Protobuf这个工程,从这里进入,

在这里插入图片描述

本人是用VS2019,进行操作的,这里要对VS2019版的要进行安装以下的东东

在这里插入图片描述

打开工程

在这里插入图片描述

点击生成即可,然后会在Google.Protobuf中的Debug文件夹中生成Google.Protobuf.dll,System.Buffers.dll,System.Memory.dll,System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.dll四个dll文件,这四个就是我们需要的,将这四个生成好的dll文件导入到unity中,即可

在这里插入图片描述

第二种方法:
用VS2019新建项目,选【类库】
在这里插入图片描述

利用VS的NuGet包管理器来生成Google.Protobuf

在这里插入图片描述

生成出来的这几个文件

在这里插入图片描述

packages\Google.Protobuf.3.17.0\lib\net45\Google.Protobuf.dll

packages\System.Buffers.4.4.0\lib\netstandard2.0\System.Buffers.dll

packages\System.Memory.4.5.3\lib\netstandard2.0\System.Memory.dll

packages\System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.4.5.2\lib\netstandard2.0\ System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.dll

这就生成出来了四个dll文件,Google.Protobuf.dll,System.Buffers.dll,System.Memory.dll,System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.dll

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要在Unity使用Google.Protobuf.dll进行序列化和反序列化,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 下载并安装Google.Protobuf.dll。 2. 在Unity创建一个新的C#脚本,并将其命名为“ProtoHelper”(或任何你想要的名称)。 3. 在脚本添加以下代码: ```csharp using Google.Protobuf; using System.IO; public static class ProtoHelper { public static byte[] Serialize<T>(T obj) where T : IMessage<T> { using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { obj.WriteTo(stream); return stream.ToArray(); } } public static T Deserialize<T>(byte[] bytes) where T : IMessage<T>, new() { T message = new T(); message.MergeFrom(bytes); return message; } } ``` 这个代码片段创建了一个名为“ProtoHelper”的静态类,并包含两个静态方法:Serialize和Deserialize。 Serialize方法将一个IMessage<T>对象序列化为一个字节数组,而Deserialize方法将一个字节数组反序列化为一个IMessage<T>对象。 4. 现在你可以在任何其他C#脚本使用这些方法来序列化和反序列化你的ProtoBuf消息。例如: ```csharp using Google.Protobuf; using UnityEngine; public class MyClass : MonoBehaviour { private void Start() { // 创建一个新的ProtoBuf消息 MyMessage message = new MyMessage { Id = 123, Name = "John Doe" }; // 序列化消息 byte[] bytes = ProtoHelper.Serialize(message); // 反序列化消息 MyMessage deserializedMessage = ProtoHelper.Deserialize<MyMessage>(bytes); // 输出消息 Debug.Log(deserializedMessage); } } ``` 这个示例创建了一个名为“MyClass”的MonoBehaviour,并在Start方法创建了一个新的MyMessage对象。然后,它使用ProtoHelper.Serialize方法将该消息序列化为一个字节数组,并使用ProtoHelper.Deserialize方法将该字节数组反序列化为一个新的MyMessage对象。最后,它将反序列化的消息输出到Unity的控制台窗口。 这就是使用Google.Protobuf.dllUnity进行序列化和反序列化的基本步骤。记住,你需要正确安装Google.Protobuf.dll,以便在Unity使用它。
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