Cocos2dx引擎下 C++ 和 lua 工程各自开启控制台方法

一:配置参数

     本作者用的Window系统,Mac会自动在控制台显示一切的信息的

     Cocos 引擎是 3.10 版本的。

二:C++工程显示控制台方法

在工程下的main.cpp加上代码,重新编译就能看到了。

有2中代码,随便一种都行。这样我们就能愉快的看到自己想要的信息了。

#ifdef WIN32
    AllocConsole();
    freopen("CONIN$", "r", stdin);
    freopen("CONOUT$", "w", stdout);
    freopen("CONOUT$", "w", stderr);
#endif
#ifdef WIN32
	_tsetlocale(LC_ALL, _T(""));
	::AllocConsole();
	::freopen("conout$", "w", stdout);
	::freopen("CONIN$", "r", stdin);
	::freopen("CONOUT$", "w", stderr);
#endif

三:lua工程显示控制台

进入projectname\frameworks\runtime-src\Classes\ide-support目录里,打开CodeIDESupport.h这个头文件,将CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT宏值改为1。

如图所示:

VS 全局搜索快捷键 clt + shift + F 就启动全局搜索了。

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