HoloLens之Holograms100学习

Chapter 1 —— Create a New Project

Chapter 2 —— Setup the Camera

说明:主相机主要处理头部跟踪以及渲染;

  1. 打开场景,由于相机是跟踪用户头部移动的,在这里起始位置(0,0,0)会使而已更简易;
  2. 对于Holens应用程序,我们不需要呈现Skybox纹理,只需要呈现真实世界,所以在这里需要将Skybox修改一下;
    • 在层次结构中选中主相机,Camera组件 > ClearFlags ——SolidColor;
    • Background —— RGBA(0,0,0,0);
  3. 但是对于immersive headsets 就需要使用Skybox纹理了;
    • 在层次结构中选中主相机,Camera组件 > ClearFlags ——Skybox;
  4. 对于HoloLens应用程序,clipping Planes 的设置建议为0.85米,这是为了防止用户接近某个对象或者物体,将对象渲染得过于靠近用户的眼睛;
    • 在层次结构中选中主相机,Camera组件 > clipping Planes > Near 0.3~0.85(官方建议0.85);
  5. 对于immersive headsets 可以使用Unity提供的默认设置0.3;

Setup the Project Settings

  1. Unity performance and quality settings性能和质量设置,但是对于对于Holens应用程序可以保留默认值

    • Editor > Project Settings > Quality
  2. Windows Holographic SDK

    • Editor > Project Setting > Player or Build Setting > Payer Settings
    • 检视面板中,选中Windows Store
    • XR Setting
  3. Verify .NET Configuration

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