Chapter 1 —— Create a New Project
Chapter 2 —— Setup the Camera
说明:主相机主要处理头部跟踪以及渲染;
- 打开场景,由于相机是跟踪用户头部移动的,在这里起始位置(0,0,0)会使而已更简易;
- 对于Holens应用程序,我们不需要呈现Skybox纹理,只需要呈现真实世界,所以在这里需要将Skybox修改一下;
- 在层次结构中选中主相机,Camera组件 > ClearFlags ——SolidColor;
- Background —— RGBA(0,0,0,0);
- 但是对于immersive headsets 就需要使用Skybox纹理了;
- 在层次结构中选中主相机,Camera组件 > ClearFlags ——Skybox;
- 对于HoloLens应用程序,clipping Planes 的设置建议为0.85米,这是为了防止用户接近某个对象或者物体,将对象渲染得过于靠近用户的眼睛;
- 在层次结构中选中主相机,Camera组件 > clipping Planes > Near 0.3~0.85(官方建议0.85);
- 对于immersive headsets 可以使用Unity提供的默认设置0.3;
Setup the Project Settings
-
Unity performance and quality settings性能和质量设置,但是对于对于Holens应用程序可以保留默认值;
- Editor > Project Settings > Quality
-
Windows Holographic SDK
- Editor > Project Setting > Player or Build Setting > Payer Settings
- 检视面板中,选中Windows Store
- XR Setting
-
Verify .NET Configuration
- Other Settings,将Scripting Backend设置为.NET;