C/C++设计模式(八) 外观模式

概念

外观模式(Facade模式),是由GoF提出的23种设计模式中的一种。外观模式为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面。这个一致的简单的界面被称作外观。

角色和职责

 

Façade
为调用方, 定义简单的调用接口。

Clients
调用者。通过Facade接口调用提供某功能的内部类群。

Packages
功能提供者。指提供功能的类群(模块或子系统)

适用于:为子系统中统一一套接口,让子系统更加容易使用。

案例

#include <iostream>
using namespace std;

class SystemA
{
public:
	void doThing()
	{
		cout << "systemA do...." << endl;
	}
};

class SystemB
{
public:
	void doThing()
	{
		cout << "systemA do...." << endl;
	}
};

class SystemC
{
public:
	void doThing()
	{
		cout << "systemA do...." << endl;
	}
};

class Facade
{
public:
	Facade()
	{
		a = new SystemA;
		b = new SystemB;
		c = new SystemC;
	}
	~Facade()
	{
		delete a;
		delete b;
		delete c;
	}

	void doThing()
	{
		a->doThing();
		b->doThing();
		c->doThing();
	}

protected:
private:
	SystemA *a;
	SystemB *b;
	SystemC *c;
};


void main()
{
	/*
	SystemA *a = new SystemA;
	SystemB *b = new SystemB;
	SystemC *c = new SystemC;

	a->doThing();
	b->doThing();
	c->doThing();

	delete a;
	delete b;
	delete c;
	*/

	Facade *f = new Facade;
	f->doThing();
	delete f;
	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}

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