光场成像原理

本文探讨了传统成像与光场成像的区别,重点介绍了四维光场函数模型和光场成像的工作原理,解释了位置和角度分辨率之间的关系,并提到了全光1.0和全光2.0的概念,阐述了它们在实际应用中的局限性和灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一. 传统成像与光场成像

为了进一步理解光场的原理和作用,我们先来分析一下传统二维显示的原理,如图1所示:物点A向四面八方发出无数条光线,为了简洁,这里只取其中的三条来分析,发出的三条不同方向的光线在经过主透镜折射后在A'点相遇(费马原理)。这三束光线携带了A点不同方向的信息,但由于记录介质CCD只能记录三束光线干涉后叠加的振幅信息,所以会丢了A点的方向信息。简言之,传统成像方式只能记录光线所经过的位置信息,而丢失了与场景深度、目标几何形态、场景遮挡关系等光线角度信息,即三维信息。

 图1                    图2

为了记录A点的方向信息,即根本上解决

  • 9
    点赞
  • 58
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值