概述:
信号与槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。
信号和槽是Qt特有的信息传输机制,是Qt设计程序的重要基础,它可以让互不干扰的对象建立一种联系。
槽的本质是类的成员函数,其参数可以是任意类型的。和普通C++成员函数几乎没有区别,它可以是虚函数;也可以被重载;可以是公有的、保护的、私有的、也可以被其他C++成员函数调用。唯一区别的是:槽可以与信号连接在一起,每当和槽连接的信号被发射的时候,就会调用这个槽。
槽能被用来接收信号,除此之外它们也是普通的成员函数。槽不知道是否有信号与它连接起来,正如对象不知道它发出信号是否会被接收一样。这样的机制确保了可以使用Qt创建一个个完全独立的组件。你可以把你感兴趣的多个信号与一个个槽进行连接,也可以把一个信号与多个槽进行连接。甚至可以直接把一个信号连接到另一个信号(当第一个信号发送出去的时候,第二个信号紧接着被发送)。就这样,信号与插槽建立了强大的组件编程机制。
connect()函数最常用的一般形式:
connect(sender, signal, receiver, slot);
参数:
-
sender:发出信号的对象
-
signal:发出信号的对象发出的信号
-
receiver:接收信号的对象
-
slot:接收信号的对象在接收到信号之后所需要调用的函数
信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。如果不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少),但是不能说信号根本没有这个数据,你就要在槽函数中使用(就是槽函数的参数比信号的多,这是不允许的)。
信号与槽的书写方式
Qt5的方式:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QPushButton button("Quit");
QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, &app, &QApplication::quit);
button.show();
return app.exec();
}
Qt4的方式:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QPushButton *button = new QPushButton("Quit");
connect(button, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit()));
button->show();
return a.exec();
}
Qt4使用了SIGNAL和SLOT这两个宏,将两个函数名转换成了字符串。Qt5的方式在语法上是完全兼容Qt4的。
总结
信号与槽之emit的使用
程序中定义了三个信号、三个槽函数,然后将信号与槽进行了关联,每个槽函数只是简单的弹出一个对话框窗口。
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QMessageBox>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
// 信号声明区
signals:
// 声明信号 mySignal()
void mySignal();
// 声明信号 mySignal(int)
void mySignal(int x);
// 声明信号 mySignalParam(int,int)
void mySignalParam(int x,int y);
// 槽声明区
public slots:
// 声明槽函数 mySlot()
void mySlot();
// 声明槽函数 mySlot(int)
void mySlot(int x);
// 声明槽函数 mySignalParam (int,int)
void mySlotParam(int x,int y);
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// 将信号 mySignal() 与槽 mySlot() 相关联
connect(this,SIGNAL(mySignal()),SLOT(mySlot()));
// 将信号 mySignal(int) 与槽 mySlot(int) 相关联
connect(this,SIGNAL(mySignal(int)),SLOT(mySlot(int)));
// 将信号 mySignalParam(int,int) 与槽 mySlotParam(int,int) 相关联
connect(this,SIGNAL(mySignalParam(int,int)),SLOT(mySlotParam(int,int)));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
// 定义槽函数 mySlot()
void MainWindow::mySlot()
{
QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample without parameter.");
}
// 定义槽函数 mySlot(int)
void MainWindow::mySlot(int x)
{
QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample with one parameter.");
}
// 定义槽函数 mySlotParam(int,int)
void MainWindow::mySlotParam(int x,int y)
{
char s[256];
sprintf(s,"x:%d y:%d",x,y);
QMessageBox::about(this,"Tsignal", s);
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
// 发射信号 mySignal()
emit mySignal();
// 发射信号 mySignal(int)
emit mySignal(5);
// 发射信号 mySignalParam(5,100)
emit mySignalParam(5,100);
}