201803041447->初试c#socket聊天室

目的:利用socket来完成简单多人聊天室

服务端

Program.cs

namespace chatserver
{
    internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            Server server = new Server("127.0.0.1", 9404);
            server.Start();
        }
    }
}

Client.cs

internal class Client

    {
        private Server mServer;
        private Socket ClientSocket;
        private bool mClientState;
        private static readonly byte[] ReciveBuffer = new byte[512];//缓冲区


        internal Client(Server server, Socket clientsocket)
        {
            this.mServer = server;
            this.ClientSocket = clientsocket;
            StartReciveSocketData();
        }


        private void StartReciveSocketData()
        {
            mClientState = true;
            Thread thread = new Thread(ReciveMessage);
            thread.IsBackground = true;
            thread.Start();
        }


        private void ReciveMessage()
        {
            int length = -1;
            while (mClientState)
            {
                if (this.ClientSocket.Poll(10, SelectMode.SelectRead))//处理客户端断线
                {
                    Recycle();
                    Console.WriteLine("client connect fail...");
                    break;
                }
                try
                {
                    length = this.ClientSocket.Receive(ReciveBuffer);
                    string message = Encoding.UTF8.GetString(ReciveBuffer, 0, length);
                    SendMessage(message);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine(">error : " + ex.ToString());
                }
            }
        }


        private void SendMessage(string message)//广播消息
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(message))
            {
                this.mServer.DispatchMessage(message);
            }
        }


        internal void RealSendMessage(string message)//发送消息
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(message))
            {
                message = this.ClientSocket.GetHashCode() + " > " + message;
                byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                this.ClientSocket.Send(bytes);
                Console.WriteLine(string.Format(">send {0} message > {1} ", this.ClientSocket.GetHashCode(), message));
            }
        }


        internal void Recycle()//回收
        {
            mClientState = false;
            ClientSocket.Dispose();
            ClientSocket.Close();
        }


        internal bool IsConnected()//判断是否未断线
        {
            return ClientSocket.Connected;
        }
    }

Server.cs

internal class Server
    {
        protected IPEndPoint mIPEndPoint;
        private Socket mServerSocket;//主线程套接字
        private bool mServerState = false;//服务器状态
        protected static List<Client> mClients = new List<Client>();//所有用户
        private static readonly object chatlock = new object();//避免多线程下数据多发


        public Server(string adress, int port)
        {
            IPAddress iPAddress = IPAddress.Parse(adress);
            this.mIPEndPoint = new IPEndPoint(iPAddress, port);
        }


        public Server(int port)
        {
            this.mIPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
        }


        public void Start()
        {
            mServerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//新建套接字
            if (this.mIPEndPoint == null)
            {
                Console.WriteLine(">mIPEndPoint nullable...");
                return;
            }
            mServerSocket.Bind(this.mIPEndPoint);//绑定端点
            Console.WriteLine(">Server start...");
            mServerState = true;
            mServerSocket.Listen(10);//开始侦听
            while (mServerState)//死循环,每收到一个用户就专门用一个套接字对象去与用户作沟流
            {
                try
                {
                    Socket clientsocket = mServerSocket.Accept();//accept会阻塞线程,如果没有客户端传入,程序会一直处于假死状态,切记,这里accept只用于学习socket
                    Client client = new Client(this, clientsocket);//将套接字对像传入用户
                    mClients.Add(client);
                }
                catch (Exception)
                {
                    Recycle();
                }
            }
        }


        public void Recycle()//回收
        {
            mServerSocket.Close();
            mServerState = false;
            if (mClients != null && mClients.Any())
            {
                mClients.ForEach(p => p.Recycle());
                mClients.Clear();
            }
            Console.WriteLine("server closed...");
        }


        internal void DispatchMessage(string message)//广播消息并处理已经断线的用户
        {
            lock (chatlock)
            {
                var AllDisConnectedClients = new List<Client>();
                mClients.ForEach(p =>
                {
                    if (p.IsConnected())
                    {
                        p.RealSendMessage(message);
                    }
                    else
                    {
                        //AllDisConnectedClients.Add(p);
                    }
                });
                if (AllDisConnectedClients != null && AllDisConnectedClients.Any())
                {
                    AllDisConnectedClients.ForEach(p =>
                    {
                        p.Recycle();
                    });
                }
            }
        }
    }

客户端,需要自己关联组件

ChatManager.cs

public class ChatManager : MonoBehaviour
{
    private string Message;


    private Thread mThread;
    private Socket mSocket;


    [SerializeField]
    private Text mText = null;


    [SerializeField]
    private InputField mInputField = null;//输入栏


    [SerializeField]
    private Button mButton = null;


    private static readonly byte[] buffer = new byte[512];


    // Use this for initialization
    private void Awake()
    {
        Application.runInBackground = true;
    }


    private void Start()
    {
        Thread thread = new Thread(InitializationSocket);
        thread.IsBackground = true;
        thread.Start();


        mButton.onClick.AddListener(OnClick);
        mText.text = string.Empty;
    }


    private void InitializationSocket()
    {
        IPAddress address = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
        IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(address, 9404);
        mSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        try
        {
            mSocket.Connect(iPEndPoint);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.Log(">error : " + ex.ToString());
        }
        mThread = new Thread(ReciveMessage);
        mThread.Start();
    }


    private void ReciveMessage()
    {
        while (true)
        {
            if (mSocket.Connected == false)
            {
                break;
            }
            int length = mSocket.Receive(buffer);
            if (length > 0)
            {
                //lock (Message)//开锁则不能显示信息原因--主线程一直监控message变量,子线程不能调用
                {
                    Message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);
                    Debug.Log("recive message : " + Message);
                }
            }
        }
    }


    private void OnClick()
    {
        if (mInputField.text != null && mInputField.text != "")
        {
            SendChatMessage(mInputField.text);
            mInputField.text = string.Empty;
        }
    }


    private void SendChatMessage(string text)
    {
        Byte[] texts = Encoding.UTF8.GetBytes(text);
        mSocket.Send(texts);
    }


    // Update is called once per frame
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J))
        {
            Debug.Log("this.mThread.IsAlive : " + this.mThread.IsAlive);
            Debug.Log("this.mSocket.Connected : " + this.mSocket.Connected);
        }
        if (Message != null && !string.IsNullOrEmpty(Message))
        {
            mText.text += (Message + "\n");
            Message = string.Empty;
        }
    }


    private void OnDestroy()
    {
        this.mThread.Abort();
        this.mSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
        this.mSocket.Close();
    }
}

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