201808111247->读取ab包的场景

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本文介绍了在Unity中如何加载AssetBundle包内的场景,通过使用WWW类进行加载,并展示了加载过程中可能遇到的问题,如依赖关系的处理。示例代码演示了从StreamingAssets目录读取ab包并加载场景VersionABDemo的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成


    public class VersionLoadAb : MonoBehaviour
    {

        string path = null;

        // Use this for initialization
        void Start()
        {

            path = string.Format("{0}/{1}", Application.dataPath +"/StreamingAssets", "scenes.ab");

            StartCoroutine("GetBundle");
        }

        private IEnumerator GetBundle()
        {
            Debug.Log("enter GetBundle");

            WWW www = new WWW(path);

            yield return www;

            Debug.Log("load GetBundle");

            if (www.error == null)
            {
                Debug.Log("success GetBundle");

                AssetBundle bundle = www.assetBundle;


                AsyncOperation op= UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync("VersionABDemo");

                yield return new WaitWhile(() => { return op.progress == 100; });

                bundle.Unload(false);

            }
            else
            {
                Debug.Log("fail GetBundle");

                Debug.Log(">>> error :" + www.error);
            }

            www.Dispose();

            www = null;

            yield break;
        }

    }

读取ab包里的场景需要注意一点的是拿到ab包之后就可以直接跳转场景勒

总体与读取资源没有多大区别

主要也是利用www类来加载ab包

----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------

依赖关系要清晰

不然在打入ab包的时候依赖容易丢失

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