前面推荐一个bgm 未闻花名口琴版
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总结这段时间的工作
1.起初使用ppt完成思路的搭建,草稿式输出视频,再使用会声会影对中间的部分片段进行剪辑加速减速,虽然基本能完成要求,但风格把控内容输出上没有找到重点 先后出了两个版本
2.再后面下载了万彩动画大师,了解了现在UI趋势及宣传风格 选用了扁平化MG动画风格 按故事叙述的场景表达来介绍产品,由于在衔接和剧情交代上较为繁琐,其中熟悉了万能动画大师的基本功能,同时了解到动画制作和视频制作,主要是在于内容每帧内容的不同,视频是针对的图像,而动画则是图形。这与PS和AI的制作又有了异曲同工之妙,所制作的对象不同出的效果和适用场所也相异。这里可以通过动画大师软件的使用也了解猜测AE、Pr在剪辑过程中,其实也就是对于场景中的素材进行变动,变形加位移。万物不变其宗,很多AE插件的使用应该也是基于这些原理。出了一个小短片,在叙事口吻和各脚本处理上还是欠缺专业的把控,这里mark一下如果真的感兴趣,不仅仅上创作制作本身,其实从编到实现,有很多能力还需要去get,如果以后有更专业的需要。可以搜索一下科班学动画制作所开设的课程,按照自己吸收的情况进行补充
3. 之前虽然不拘于软件,也想过可能回归AE软件本身来制作,但出于并没有玩的很熟的畏生心理,加上这台2G32位的机型,一直也没有装上,所以能用会声会影和其他软件处理的就一并做了。等到真的需要按需求制作MG动画的时候(火柴人场景),我在梦里对自己说,可以去学学关键点控制,看一下教程。之前的怂心态一下就消了,练习了几个小的效果,诸如关节动、文字一个个弹出来,还有插件的安装。就像最初学习ps的时候,不熟悉但是也不再陌生了。重要的是从0到1的思路,什么时候开始设计什么时候开始画脚本要表现什么,还有收集素材选软件或者角色动作微型动效设计,在不同的时间点完成,这样,视频制作的工作才不算手忙脚乱。
4.在素材准备好后,临时变更了需求。主图视频和官网视频,其实位置并不确定。砍掉了之前官网视频的设定,视频应该是投放在销量较高的产品详情页的主图位置上,根据后面的需求又回到了ppt制作AE、会声会影调速度进度的方式。其实软件倒是其次,用的顺手才是王道。
5.收集了许多mg动画和素材,说实话,这种风格很考验手绘能力和观察程度,美术素养来说还是比较欠缺的,这不是看或者收集大量素材就能够一下子提高的,花瓣站酷上有比较多的练习。确定了要熟悉的话,可以多加临摹。
周总结
近来出视频要比刚开始做要快一点点,很多手生出现的低级错误也少了很多。为了把视频出的越快越好,每天开工的时候大概花了十几分钟定任务,规划步骤和一天的工作内容。距离定稿也才过一个星期,大概有二三十个视频已经出来,检查了两到三遍解决了出现的问题。虽然还是不够完美,至少看起来符合起初的设定,重点突出风格吻合宣传场合。经过这次制作和几天的流水型输出,发现视频制作过程中有几个要注意的点。
1.除了充足的前期准备工作和丰富的素材储备以外,清晰的思路,怎么剪怎么排快慢的节奏,不是一开始就能确定的。但是一个大概要先定下来,不用强加到几分几秒,但是素材的长短分为哪几个阶段应该是在动手CV之前理当想清楚的,这也和后面加的音效转场有联系。所以,动手之前,脑子里最好是有个大致的方向。拿笔记下来为佳,便于修改;
2.说了剪辑前,要着重提一下这个剪辑过程中的点:一定要仔细,养成良好的剪辑习惯,虽然剪辑好比裁缝,只要能把这锅大杂烩煮出五味来就算完工,但好的剪辑习惯省事高效,免去出稿后一遍遍的检查纠错,减少初稿的出错率,保证剪辑过程中的慎重和上心,才能不断进步。
3.输出之前务必要完整的带声听一遍。不要因为重帧、晃影这些低级错误重做。也是为了站在受众视角再看看视频的整体效果,导出前微调。
中间去吃了个饭,好像一时又想不起来太多。那就先注到这里,后面再修。