vrm模型简单介绍
此处只介绍一些用途和基本原理,并需要一定的知识储备,不涉及具体操作
官方链接: link
vrm:3d humanoid avatar format for vr
a license设置
可在模型内设置创作者,并为其分配一系列权限,如可编辑,可上传,可18+等
b 人脸操作
1.选择面部表情
2.通过声音同步嘴型
3.眨眼
4.面部捕捉
5.blendshap(支持blendshap分组管理)
c 材质相关
1.支持toon
2.支持pbr
3.支持unlit
4.其他的暂不支持,需要写支持vrm模型的软体shader
d 视线控制
1.骨骼控制
2.blendshap控制
3.TextureUV控制
e 物理骨骼
springbone(跟dynamicBone区别?)
f 第一人称视角
针对vr头显的第一人称视角设置,暂时没有处理vr设备的需求,这一块不展开说