3dmax工具开发

工作需要,学习了一些3dmax相关的脚本,在这里整理一下

1.软件架构和类视图3dmax软件架构

类视图

2.语言选择

1) maxScrpit:3dmax 官方语言。
2) python:官方已经将maxScript的功能集合入了python当中
3) C++:sdk语言,效率更高,功能更广泛。但需要对max有更加深入的了解。

第一次学习当然从maxScript和python当中选择了。python支持性更广,其它的一些DCC软件也会使用python开发。maxScript api则对初次开发比较友好。语言相差不大,就没有考虑通用性更强的python。

3.语言相关

1) maxScript是从上往下编译的语言,因此需要注意编译顺序
2) 下标从1开始
3) maxScript也是一门面向对象的语言
4) 不区分大小写
5) 自动GC
个人觉得需要注意的大概这些吧

4.具体对象相关

MaxWrapper(所有object类型的基类型) : value(所有类型的根类型)

Modifier : MAXWrapper and SpacewarpModifier

Displace_Mesh : SpacewarpModifier

Node :MAXWrapper

MaxWrapper : category (类名), .classes Array, read-only,classId, superClassID, creatable, localizedName ,nonLocalizedName ,dllName(如果是插件生成的类), copy and addModifier and isValidObj and isDeleted and getClassName and disable/enableRefMsgs(所有对象都有的方法), refs,notifydependents(通知controller更新)
常用的材质,纹理贴图,声音等派生自此基类

Node : 常见属性name, transform, pivot, material, pos/scale/rot, dir(z), isSelected, target(node)
场景对象,可派生light,camera,GeometryClass,shape等

Modifier : 修改器,常用的网格,uv,动画等都派生自这个修改器基类

SpacewarpModifier, 特殊类型的修改器,分为两种:1是直接绑定到spaceWrap节点的修改器,2是空间对象修改器,会和其它修改器一样直接创建和应用到node上面
SpaceCameraMap,SpacePathDeform,SpaceSurfDeform等派生自这个基类

5.代码侦听器

maxScript可侦听到大部分执行的逻辑,并打印相关代码,对开发者来说降低了很大的难度

6.visualScript编辑器

自动生成ui相关适配代码

7.功能

1)可重写3dmax大部分功能
2)插件功能不可监听/修改
3)目前发现的是修改器内的变形器功能的修改也监听不到

8.插件

1) 3dmax本身有相当数量大的插件,可先查看市面上有无类似的插件
2) 插件基本都是闭源的(刚开始学习的时候美术同学跟我说所有的插件都是开源的。。)
3) max脚本的开发确实能极大的提升美术的工作效率!

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### 回答1: 3ds Max 是一款广泛应用于建筑、室内设计、游戏、影视制作等领域的三维建模和渲染软件。它提供了丰富的工具和功能,能够帮助用户创建高质量的三维模型和动画效果。 在3ds Max的开发过程中,C语言发挥了重要作用。C语言是一种高级语言,具有高效、灵活和可移植的特点,被广泛用于软件开发领域。在3ds Max的开发中,C语言被用于编写核心算法、优化性能和处理底层系统交互。 通过使用C语言,开发人员能够实现3ds Max的各种功能,如模型编辑、材质渲染、动画制作等。他们可以编写自定义插件和脚本,扩展软件的功能和性能,满足用户的特定需求。同时,C语言的高效性能也确保了3ds Max在处理大量复杂数据时的稳定性和响应能力。 在3ds Max的开发中,C语言还与其他编程语言和技术进行交互。例如,与Python的结合使开发人员能够编写更高级的脚本,自动化重复性任务。与OpenGL等图形库的结合可以实现更高级的图形渲染效果。 总而言之,C语言在3ds Max的开发中起到了至关重要的作用。它使开发人员能够构建强大、高效的软件,提供卓越的三维建模和渲染体验。 ### 回答2: 3D Max是一款由Autodesk公司开发的三维建模、渲染和动画软件。它是当今全球广泛应用于电影、游戏、建筑、广告等领域的行业标准软件之一。 3D Max的C开发扩展能够为用户提供高度的自定义和控制能力。通过C语言开发插件或脚本,用户可以实现各种功能的定制和拓展,以满足具体项目的需求。 在3D Max的C开发中,用户可以利用C语言编写自己的插件,例如自定义的渲染器、模型导入导出器、工具脚本等。通过编写插件,用户可以扩展3D Max的功能,从而提高工作效率和实现特定的功能需求。 C开发还可以用于实现自定义的动画特效和动作控制。用户可以通过编写C脚本来实现精确的动画控制,例如角色的运动、物体的变形等。这种定制化的动画效果可以使用户在制作电影、游戏等方面具备更加灵活的创作能力。 此外,C开发还可以进行性能优化,提高3D Max的运行效率。通过使用C语言的高效性能,用户可以对3D Max进行定制化的优化,例如加速渲染速度、减少内存占用等,从而提高用户的工作效率和艺术创作的质量。 在3D Max的C开发中,对于有一定编程基础的用户来说,可以进一步发挥软件的潜力,提升工作效率和创作能力。无论是对于专业的数字艺术家、建筑师、游戏开发者还是动画制作人员来说,3D Max的C开发都是一个非常有价值的工具,可以满足其具体项目的需求。

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