微信小游戏-CocosCreator 基础(一)

本文介绍了CocosCreator的基础知识,包括资源管理、模拟器使用、项目配置和构建发布。讲解了锚点、位置、透明度等属性,强调了组件式开发模式,以及在组件类中避免在Update中执行复杂操作。还提到了开发模式、加载机制和FPS对游戏性能的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

路径:不中文
设置IDE=》偏好设置=》数据编辑=》外部脚本编辑器

cocosCreator:
resources: cocos2d-x引擎 :C++
engine :H5引擎:js
模拟器 :resources=》cocos2d-x=》simulator=》win32=》simulator.exe

扩展安装包:c=》用户=》user=》cocosCreator=>packages
cocosCreator自身编译日志 : c=》用户=》user=》cocosCreator=>logs
模拟器存储本地数据 =>c=》用户=》user=》appData=>Roaming=>cocosCreator=>Local Storage (cache缓存,GPUCache GPU缓存)

浏览器=》F12=》查看打印信息

Anchor和Position=》
Anchor是 锚点相对节点左下角原点的值
Position是锚点相对屏幕左下角原点的值

Opacity :透明度
Skew:扭曲角度
Group :添加分组对节点进行管理

======================================
assets文件夹&#

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