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原创 微信小游戏-CocosCreator 基础(三十一)
webstom的使用:重现手动打开项目,添加engine库 适配策略:只能固定宽度或者高度 win10截图黑屏:右键=》显示设置 缩放和布局解除绑定 官方api文档:http://docs.cocos.com/creator/api/zh/ 当对方为勾选senor时 只能用onBeginContact和onEndContact 没有勾选可以用onPreSolve onPostSolve 1: ...
2018-10-13 21:51:08 3446
原创 微信小游戏-CocosCreator 基础(三十)
固定路径行走: 项目路径:https://download.csdn.net/download/qq_29019031/10703302
2018-10-06 13:25:02 244
原创 微信小游戏-CocosCreator 基础(二十九)
寻路: 插件 在用户目录的.CocosCreater下中加入packages文件夹 在插件这个文件夹下加入你的packages文件夹 算法 三个脚本 设置分组,设置分组group 地图父节点添加脚本nav_map 移动物体添加脚本nav_agent enemy添加AI脚本 Canvas添加屏幕触碰脚本 项目地址:https://download.csdn.net/download/qq_290...
2018-10-06 12:20:41 257
原创 微信小游戏-CocosCreator 基础(二十八)
http GET POST 1: Http client: GET POST是http的两种操作; 2: 获取网页数据我们一般使用http Get,GET 传递参数通过?开始每个参数之间使用&来隔开; 3: 上传数据我们一般使用POST协议来上传; 4: download下载一般也用GET来做, xhr.responseType 指的是数据的类型: “” (默认)DOMStr...
2018-10-05 00:08:15 937
原创 微信小游戏-CocosCreator 基础(二十七)
websocket 1: creator只支持websocket, h5的标准也只支持websocket; 2: websocket 底层是 tcp socket, 基于tcp socket上建立了连接,收发数据的标准,保证了用户收到的数据和发到的数据是一致的,不用考虑粘包等问题,websocket协议已经解决了; 3: websocket的使用方式: 1>new WebSocke...
2018-10-04 14:51:14 798
原创 微信小游戏-CocosCreator 基础(二十六)
FileUtils : 1:jsb是javascript bind的代表,整个C/C++ 导出的绑定都在这个jsb里面,jsb 支持不支持h5; 2: FileUtils是本地文件读写的一个工具类,全局只有一个实例; 3: jsb.fileUtils来获取文件读写工具类的实例; 4: jsb.fileUtils.isDirectoryExist(path): 判断路径是否存在; 5: jsb.fi...
2018-10-04 13:02:14 637
原创 微信小游戏-CocosCreator 基础(二十五)
1提前绑定资源,会提前加载(打包成图集拖进去) cc.Director与 资源加载策略: cc.Director对象: 1:游戏里面控制管理整个游戏全局对象,包括了场景切换等,为cc.Director对象; 2:导演对象全局只有一个cc.director,大写的为类, 小写的cc.director为全局的导演对象; 3: cc.director来获取导演对象实例; 4: 游戏中各种管理对象都可以...
2018-10-04 12:33:55 518
原创 微信小游戏-CocosCreator 基础(二十四)
h5打包: 1选择web mobile 2src=》存放的是项目的js 3cocos2d-js-min.js=>引擎 4index.html,splash.png,style-moblie.css 可以修改开始页面 减少打包引擎的大小: 模块设置=》选择打包模块 setting.js:=>存放的是resource加载的文件ID resource:代码加载的文件 ===========...
2018-10-03 14:56:00 367
原创 微信小游戏-CocosCreator 基础(二十三)
滚动列表:排行榜 contont锚点在最上方 其他锚点在中间 engine=》scrollView.js=》发现自动滚动会改变content的y值 1: auto scroll有自己的控制content的位置的机制, 会导致content的位置与我们加载时候的位置修改冲突,体现在快速滚动后的连续加载; 2: 处理细节: (1)在判断要加载的时候,先判断当前是否在auto scrol...
2018-10-03 12:46:21 317
原创 微信小游戏-CocosCreator 基础(二十二)
地图格式:tmx 地图场景设置碰撞: 一个节点一个刚体多个碰撞器 新建项目模板修改?疑问 打包图集破解的资源?疑问 官方物理引擎案例 : 1: 准备好tiled地图; 2: 为tiled地图编辑好物理碰撞器; 3: 放出角色,为角色编辑好物理碰撞器; 4: 监听键盘消息: cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, thi...
2018-10-01 10:54:49 272
原创 微信小游戏-CocosCreator 基础(二十一)
物体类型与碰撞矩阵 1: 添加物体类型: Add Layer, 每个类型对应一个名字group与groupIndex 2: 创建物体的时候要选择一个类型; 3: 配置碰撞矩阵,决定哪些物体类型碰撞; 碰撞事件监听 1: 刚体组件开启碰撞监听; 2: 当有碰撞发生的时候,遍历刚体所在的节点所挂的所有的组件,看组件是否实现了碰撞检测函数,如果是,那么调用; 3: 在需要检测碰撞的组件代码里面编写碰撞响...
2018-10-01 09:59:03 3291
原创 微信小游戏-CocosCreator 基础(二十)
Bullet:防止高度运动穿越,消耗性能 AllowSleep:一段时间物体的运动状态不改变,就休眠刚体 grivaity Sacle :重力比例 Friction :0.2 阻力 Restitution :弹性系数 sensor:物体系统不做碰撞反应 ========================= 开启物理引擎: 1: 编写脚本来开启物理引擎; 2: 将这个脚本挂载到场景的根节点; 3: 编...
2018-10-01 09:24:51 939
socket-io.js
2018-10-04
空空如也
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