Unity3D(2021版)打包成webgl和前端vue交互

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1.unity部分

在assets目录的Plugins文件夹新建一个文档文字随便命名,后缀名改为xxxx.jslib

在里面写入这样一段代码

mergeInto(LibraryManager.library, {
    SendMsgToVue: function (msg) {
        TestSend(Pointer_stringify(msg)) //新的unity版本Pointer_stringify,改为UTF8ToString
        console.log("SendMsgToVue msg=="+msg)
    },
 
    ReportReady: function () {
        window.ReportReady()
    },
})

SendMsgToVue这是需要在unity里面调用的,用来unity给vue发送消息

TestSend需要在打包生成webgl后在index.html里面调用的

然后,在unity新建一个脚本文件

2.vue部分

以下是unity打包成webgl后生成的index.html

 红色框部分是我后面根据需要加进去的,其它是打包生成的代码

打包之后的目录结构为

 根据需要可放在public目录下,例如

 然后在vue代码里面引入index.html

<iframe ref="unityIframe" src="/unity3D/index.html" frameborder="0"></iframe>

在mounted()里面监听

window.addEventListener('message', this.unityWatch)

unityWatch(e) {
    console.log('unityWatch方法调用 e==' + e.data.guid + '    event=' + e.data.event)
  if (e.data.event == 'ReportReady') {

  }
  if (e.data.guid != null&& e.data.event == 'guid') {

  }
  if (e.data.event == 'modelLoadingFinish') {

  }
},

unityWatch这方法里面监听来自unity发送过来的消息

最后vue里面调用

this.$refs.unityIframe.contentWindow.VueSendToUnity(data)

向unity发送消息。VueSendToUnity方法是我自己定义的,此方法先得在index.html里面定义好,才能调用。

以下是unity脚本接收的函数,SetGuid对应之前在index.html里面定义好的

注意:

unity打包成webgl时得注意下设置,设置不对可能会报以下错误

unity的设置请参考以下

demo下载链接:

https://download.csdn.net/download/qq_29194615/85214479

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### 回答1: Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。2021Unity3D引入了许多新功能和改进,使得开发游戏变得更加容易和高效。 在Unity3D中,我们可以将游戏打包WebGL格式,以便在Web浏览器上运行。要实现与前端Vue框架的交互,我们可以使用Unity3D提供的一些API和技术。 首先,我们可以使用Unity3DWebRequest类或者使用UnityWebRequest来与服务器进行网络通信。通过发送HTTP请求和接收响应,我们可以与前端Vue应用程序进行数据交换。例如,我们可以从Vue应用程序中向Unity3D发送请求,以获得某个游戏关卡的状态或者玩家的统计信息,然后Unity3D可以处理这些请求并返回相应的数据。 其次,Unity3D还提供了一种称为JavaScript与Unity3D交互的机制。通过在Unity3D的脚本中使用JavaScript代码,我们可以直接在Vue应用程序中调用Unity3D中的函数或方法。这种方式使得前端Unity3D之间的通信更加方便和灵活。例如,我们可以在Vue应用程序中的某个按钮点击事件中调用Unity3D中的特定函数,以触发游戏中的相应操作或动画。 最后,为了实现实时的数据传输和通信,我们可以使用WebSocket技术。WebSocket允许双向通信,并且具有低延迟和高效性。我们可以在Vue应用程序中创建WebSocket客户端,然后在Unity3D中使用WebSocket库来创建WebSocket服务器,从而建立双向通信通道。通过WebSocket,我们可以实现实时的数据传输和事件触发,例如实时更新游戏角色的位置或者发送聊天消息。 总而言之,Unity3D 2021可以通过各种技术和API实现与前端Vue应用程序的交互。通过网络通信、JavaScript与Unity交互WebSocket技术,我们可以实现数据的传输和双向通信,从而创造出更加丰富和交互性强的游戏体验。 ### 回答2: Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,它可以轻松地将游戏打包WebGL,使其能够在Web浏览器中运行。而与前端Vue框架进行交互,则需要借助一些额外的工具和技术。 首先,我们可以使用Unity3DWebGL模板来导出游戏项目。在Unity编辑器中,选择Build Settings面板,选择WebGL作为目标平台,并进行相应的设置和调整。然后点击Build按钮,Unity将自动生WebGL本的游戏文件。 接下来,我们需要将生WebGL文件嵌入到Vue项目中。可以在Vue的组件中使用HTML iframe元素来加载Unity Web Player插件,并指定WebGL游戏的URL地址。这样,Vue应用就能够在浏览器中展示Unity游戏。 为了实现Unity3DVue之间的交互,我们需要用到JavaScript的接口技术。首先,在Unity3D的代码中定义一些JavaScript函数,用于接收来自Vue的调用,并执行相应的游戏逻辑。然后,在Vue中使用JavaScript调用Unity的方式来与游戏进行交互,例如调用游戏中的特定功能或获取游戏的状态。 在Vue中,可以使用Vue插件或者自定义的JavaScript模块来封装与Unity3D交互逻辑,以便在Vue组件中更方便地使用。这样,我们就可以实现Unity3DVue之间的双向通信,通过JavaScript接口在它们之间进行数据的传递和操作。 总结起来,使用Unity3D(2021)打包WebGL后,通过在Vue中嵌入WebGL文件,并结合JavaScript接口技术,我们可以实现Unity3D游戏与前端Vue交互。这样的交互方式可以为游戏开发提供更丰富的前端体验和功能,并且使得开发人员能够有效地利用Unity3DVue的优势,为用户提供更好的游戏体验。 ### 回答3: Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,2021Unity3D可以将游戏打包WebGL格式,并与前端Vue进行交互。 首先,要将Unity3D项目打包WebGL格式,我们需要在Unity编辑器中对项目进行相关设置。我们可以选择在“Build Settings”中选择WebGL平台,并设置导出的文件夹路径和其他相关参数。然后,我们点击“Build”按钮即可生WebGL本的游戏。 生WebGL本的游戏可直接在Web浏览器中运行,并具有良好的跨平台性能。在与前端Vue进行交互的过程中,可以使用Unity提供的UnityInstance对象和前端的JavaScript代码进行通信。 在Vue中使用Unity3DWebGL游戏,我们可以在Vue组件中引入游戏的HTML文件,并将其嵌入Vue模板中的某个位置。可以使用Vue的生命周期钩子函数,在组件挂载完毕后加载游戏,并在组件销毁前销毁游戏实例。 通过UnityInstance对象,我们可以通过调用其提供的函数和属性与Unity游戏进行交互。例如,我们可以通过调用UnityInstance.SendMessage()函数,向Unity发送消息,实现与Unity的双向通信。Unity也提供了一些常用的API,用于获取游戏状态、传递数据等操作。前端Vue可以根据需要,通过调用这些API实现与Unity游戏的交互。 总之,Unity3D(2021)可将游戏打包WebGL格式,并与前端Vue进行交互。通过适当的设置和API调用,我们可以轻松实现在Web浏览器中运行Unity游戏,并与前端实现双向通信。这为开发跨平台的游戏和应用程序提供了更多的可能性。

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