网上也看过很多unity和android的交互文章,大部分都是unity为主,android打包成library给unity调用。
考虑到如果原生android项目中,需要嵌入模型,并且和模型有交互,而android其它页面用原生开发。这时就需要把unity导出为library给android工程调用。
1.unity导出library部分
导出时包名记得和android工程统一
最后导出来是这样的
2.将unityLibrary丢到android工程里(如果不想单独把unityLibrary抽出来也可以直接用这整个工程,可以省去不少麻烦)
现在我要讲的是将unityLibrary集成到我们的其它android项目中
将unityLibrary直接拷贝到工程目录下
有几个需要修改的地方
(1)
(2)
代码如下
org.gradle.jvmargs=-Xmx536m -Dfile.encoding=UTF-8 android.useAndroidX=true android.enableJetifier=true org.gradle.parallel=true unityStreamingAssets= unityTemplateVersion=3
(3)
api fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
作用是app目录里面才能调用到
(4)
不把这个activity当成首先要启动的主activity,Library里尽量不做修改,在后续继承的activity里修改,Library后续更新都是直接覆盖替换
android:exported="false"这个是android12的要求
(5)
这是将library加到app里,方可调用
设定对应的.so架构,不然跑起来会报libmain.so找不到,或是硬件不支持啥的
整个app的build.gradle代码如下
plugins { id 'com.android.application' } android { compileSdk 32 defaultConfig { applicationId "com.xxx.xxx" minSdk 22 targetSdk 32 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner" ndk { abiFilters 'armeabi-v7a' } } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' } } compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 } aaptOptions { noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb', '.unityexp'] + unityStreamingAssets.tokenize(', ') ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~" } lintOptions { abortOnError false } buildTypes { debug { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt') signingConfig signingConfigs.debug jniDebuggable true } release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt') signingConfig signingConfigs.debug } } packagingOptions { doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so' } } dependencies { implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0' implementation 'com.google.android.material:material:1.3.0' implementation project(path: ':unityLibrary') testImplementation 'junit:junit:4.+' androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2' androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0' }
(6)
<string name="game_view_content_description">Game view</string>
(7)
最后建个测试activity去继承Library里面的UnityPlayerActivity。记得设置为
3.交互部分
unity
在unity里面定义好方法名后再导出为library。
android
源码链接: