C#网络通信程序

1、TCP/IP的体系结构和特点       

TCP/IP在OSI中占据上图的四层

网络接口层:是TCP/IP的最底层,负责接收IP数据报并通过网络发送,或者从网络接收数据帧,抽出IP数据报,交给网络层

网络层:负责相邻计算机之间的通信。功能包括三方面:

(1)、处理来自传输层的分组发送请求,收到请求后,将分组装入IP数据报,填充报头,选择去往信宿机的路径,然后将数据报发往适当的网络接口。

(2)、处理输入数据报,首先检查合法性,然后进行路由——假如该数据报已到达信宿机,则去掉报头,将剩下的部分交给适当的传输协议,假如该数据报尚未到达信宿机,则转发该数据报。

(3)、处理路径、流控、拥塞等问题。

传输层:提供应用程序间的通信,包括:格式化信息流和提供可靠传输,为实现后者,传输层协议规定接收端必须发回确认,并且假如分组丢失,必须重新发送。

应用层:向用户提供一组常用的应用程序,如电子邮件、文件传输访问、远程登陆等。

2、套接字及其类型

(1)、流式套接字:一般用于可靠性要求高、不追求实施行动额场合,如传输文件。但是,不支持广播和多播方式,只能读取TCP的数据。

(2)、数据报套接字:一般用于实时性要求高、不追求可靠性的场合,如IP电话、网络视频会议等场合。它支持广播和多播的方式,只能读取UDP数据。

(3)、原始套接字:可以读写内核没有处理的IP数据报,主要目的是为了避开TCP/IP的处理机制,允许对较低层协议直接访问,如IP,ICMP,被传送的数据报可以被直接传送给需要它的应用程序。因此,常用于编写自定义底层协议的应用程序,例如实用程序PING和ARP都使用该套接字来实现,也可以用来实现网络数据捕获,如PCAP和WinCap工具。

3、客户机/服务器模式(C/S模式)Client/Server Model

C/S模式的建立基于以下几点:

(1)、建立网络的起因是网络中 软/硬件资源、运算能力和信息不对等,需要共享,从而造成拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。

(2)、网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程建立联系,为通信双方的数据交换提供同步,这就是基于客户机/服务器模式的TCP/IP

 服务器分两种:

(1)、并发式服务器

接收到客户端请求之后,主服务器会启动一个从服务器来处理这个客户请求。新进程只需要处理此客户请求,并不需要对其他请求做出应答,服务完成后,关闭新进程与客户端的通信链路,并终止。适用于面向连接的服务类型。

(2)、重复式服务器

过设 一个 请求 来存储 的服 请求, 先到 先服 的原则 请求 可见 请求 受到 请求 度的限制,但是它可以有效的控制请求处理的时间。适用于无连接的服务类型。

(1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
  (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。
  (3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:
  URG:紧急指针(urgent pointer)有效。
  ACK:确认序号有效。
  PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
  RST:重置连接。
  SYN:发起一个新连接。
  FIN:释放一个连接。

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