Unity Editor获取Animator帧动画中的所有图片

 List<Animator> animators = obj.GetComponentsInChildren<Animator>().ToList();
        if (animators.Count > 0)
        {
            int aniCount = animators.Count;
            for (int i = 0; i < aniCount; i++)
            {
                for (int j = 0; j < animators[i].runtimeAnimatorController.animationClips.Length; j++)
                {
                    AnimationClip clip = animators[i].runtimeAnimatorController.animationClips[j];
                    if (clip != null)
                    {
                        foreach (var binding in AnimationUtility.GetObjectReferenceCurveBindings(clip))
                        {
                            ObjectReferenceKeyframe[] keyFrames = AnimationUtility.GetObjectReferenceCurve(clip, binding);
                            if (keyFrames != null && keyFrames.Length > 0)
                            {
                                int keyLength = keyFrames.Length;
                                for (int k = 0; k < keyLength; k++)
                                {
                                    if (keyFrames[k].value is Sprite)
                                    {
                                        Sprite sprite = (Sprite)keyFrames[k].value;
                                        string path = AssetDatabase.GetAssetPath(sprite);
                                        UIPrefabClass prefabClass = new UIPrefabClass(sprite, null, path);
                                        if (!isContainSprite(sprites, prefabClass))
                                        {
                                            sprites.Add(prefabClass);
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值