优点:可以用代码绘制任意形状的图形。
缺点:这个只是一个平面,在Y轴上是没办法拉伸的,或者有但是我并没有找到,如果有神通广大的阅读者知道的话,可以提示一下。
开始上代码,多边形的吧,由三角形扩展来的,所有的图形都是由三角形组成的,如果有看不懂的话可以先研究一下三角形的,可能会有些帮助。
void DrawTriangle(List<Vector3> points)
{
if(points.Count<3)
{
return;
}
GameObject g = new GameObject("Triangle");
g.AddComponent<MeshFilter>();
g.AddComponent<MeshRenderer>();
//如果没画出来可以看一下是不是画反了或者材质是透明的
g.GetComponent<MeshRenderer>().material = mat;
Mesh mesh = g.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
mesh.Clear();
Vector3[] vertices = points.ToArray();
int[] triangles = new int[(points.Count - 2) * 3];
for (int i = 0; i < points.Count; i++)
{
vertices[i] = points[i];
}
for (int i = 0, j = 1; i < (points.Count - 2) * 3; i += 3, j++)
{
triangles[i] = 0;
triangles[i + 1] = j;
triangles[i + 2] = j + 1;
}
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
mesh.RecalculateNormals();//重绘网格
}
调用方法
public Material mat;
[SerializeField]
List<Vector3> allPoints = new List<Vector3>();
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
DrawTriangle(allPoints);
}
if (Input.GetMouseButtonUp(1))
{
allPoints.Add(Camera.main.ScreenToWorldPoint(newVector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y, 10)));
}
}
排版不过来了,将就一下。