Unity3D的绘制平面的功能

优点:可以用代码绘制任意形状的图形。

缺点:这个只是一个平面,在Y轴上是没办法拉伸的,或者有但是我并没有找到,如果有神通广大的阅读者知道的话,可以提示一下。

开始上代码,多边形的吧,由三角形扩展来的,所有的图形都是由三角形组成的,如果有看不懂的话可以先研究一下三角形的,可能会有些帮助。

 void DrawTriangle(List<Vector3> points)
{
    if(points.Count<3)
    {
        return;
    }
    GameObject g = new GameObject("Triangle");
    g.AddComponent<MeshFilter>();
    g.AddComponent<MeshRenderer>();
    //如果没画出来可以看一下是不是画反了或者材质是透明的
    g.GetComponent<MeshRenderer>().material = mat;
    Mesh mesh = g.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
    mesh.Clear();

    Vector3[] vertices = points.ToArray();
    int[] triangles = new int[(points.Count - 2) * 3];

    for (int i = 0; i < points.Count; i++)
    {
        vertices[i] = points[i];
    }
    for (int i = 0, j = 1; i < (points.Count - 2) * 3; i += 3, j++)
    {
        triangles[i] = 0;
        triangles[i + 1] = j;
        triangles[i + 2] = j + 1;
    }
    mesh.vertices = vertices;
    mesh.triangles = triangles;
    mesh.RecalculateNormals();//重绘网格
}

调用方法

public Material mat;
[SerializeField]
List<Vector3> allPoints = new List<Vector3>();

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        DrawTriangle(allPoints);
    }

    if (Input.GetMouseButtonUp(1))
    {
     
                        allPoints.Add(Camera.main.ScreenToWorldPoint(newVector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y, 10)));
    }
}

排版不过来了,将就一下。

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