Unity-简单拖拽方式

该代码片段展示了如何在Unity中使用IEnumerator和OnMouseDown事件来实现3D物体的拖拽功能。通过鼠标点击并保持左键,物体的位置会随着鼠标移动而实时更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成
private IEnumerator OnMouseDown()
{
    //将三维物体坐标转换成屏幕坐标
    Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
    //鼠标屏幕坐标
    Vector3 currentScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);
    //将鼠标屏幕坐标转换成三维坐标
    Vector3 mouseWorldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(currentScreenSpace);
    //计算物体位置与鼠标之间的距离
    Vector3 offset = transform.position - mouseWorldPosition;
    //提前定义好返回值
    var cs = new WaitForFixedUpdate();
    //当按下鼠标左键时   
    while (Input.GetMouseButton(0))
    {
        //更新鼠标屏幕坐标
        currentScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);
        //将鼠标屏幕坐标转换成三维坐标
        mouseWorldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(currentScreenSpace);
        //移动物体坐标
        Vector3 currentPosition = mouseWorldPosition + offset;
        //将物体坐标设置成移动后的坐标
        transform.position = currentPosition;
        //返回 (只有当下一次fixedUpdate开始时再执行后续代码)
        yield return cs;
    }
}

将代码挂载到需要拖拽的物体上即可。

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