unity围绕某中心点旋转缩放


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml.Linq;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 摄像机围绕中心点旋转缩放
/// </summary>
//摄像机操作   
//删减版   在实际的使用中可能会有限制的需求  比如最大远离多少  最近距离多少   不能旋转到地面以下等
public class MouseRo : MonoBehaviour
{
    public Transform CenObj;//围绕的物体
    private Vector3 Rotion_Transform;
    private new Camera camera;

    private Vector3 postrans;
    private float maxScroll = 18;
    private float minScroll = 10;

    void Start()
    {
        camera = GetComponent<Camera>();
        Rotion_Transform = CenObj.position;
        postrans = transform.position - CenObj.position;
    }
    void Update()
    {
        Ctrl_Cam_Move();
        Cam_Ctrl_Rotation();
    }
    //镜头的远离和接近
    public void Ctrl_Cam_Move()
    {
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
        {

            if (postrans.magnitude > minScroll)
            {
                transform.Translate(Vector3.forward * 1f);//速度可调  自行调整
            }
            print(postrans.magnitude);

        }
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
        {
            if (postrans.magnitude < maxScroll)
            {
                transform.Translate(Vector3.forward * -1f);//速度可调  自行调整
            }
            print(postrans.magnitude);
        }
        postrans = transform.position - CenObj.position;
    }
    //摄像机的旋转
    public void Cam_Ctrl_Rotation()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
        {
            print(121);
        }
            var mouse_x = Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标X轴移动
        //var mouse_y = -Input.GetAxis("Mouse Y");//获取鼠标Y轴移动
        if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
        {
            transform.RotateAround(Rotion_Transform, Vector3.up, mouse_x * 5);
            //transform.RotateAround(Rotion_Transform, transform.right, mouse_y * 5);
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
Unity 是一款非常强大的游戏开发引擎,可以实现各种虚拟现实和仿真应用。要在 Unity 中实现物体的360度旋转,可以通过以下步骤来完成。 首先,我们需要在 Unity 中创建一个新的场景,并在场景中添加一个需要旋转的物体。可以是一个 3D 模型或者一个简单的立方体。 接下来,在场景中创建一个空对象(Empty Object),将该空对象命名为 "RotationController"(旋转控制器)。 然后,将需要旋转的物体作为子对象添加到旋转控制器下面。 接着,为旋转控制器添加脚本,并在脚本中编写代码。 代码示例: using UnityEngine; public class RotationController : MonoBehaviour { public float rotationSpeed = 10f; public float scaleSpeed = 0.1f; void Update() { // 获取鼠标左右移动的距离并实现旋转 float rotationX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed * Time.deltaTime; transform.Rotate(0, rotationX, 0); // 获取鼠标滚轮的滚动距离并实现 float scale = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * scaleSpeed; transform.localScale += new Vector3(scale, scale, scale); } } 通过以上代码,我们可以实现通过鼠标的左右移动来控制物体的旋转,同时通过鼠标的滚轮滚动来控制物体的。 最后,将脚本组件添加到旋转控制器上,然后运行 Unity 场景,就可以通过鼠标来旋转物体了。 以上就是使用 Unity 创建一个可以实现物体360度旋转的简单示例。这个方法可以应用于虚拟现实、游戏开发以及各种仿真应用中。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值