1.当模型的 pivot(轴心点)不是中心点时,自转的代码逻辑如下:
Vector3 center = translate.GetComponent<MeshRenderer>().bounds.center;
translate.RotateAround(center,Vector3.right, Speed * Time.deltaTime);//围绕中心点旋转
1.当模型的 pivot(轴心点)不是中心点时,自转的代码逻辑如下:
Vector3 center = translate.GetComponent<MeshRenderer>().bounds.center;
translate.RotateAround(center,Vector3.right, Speed * Time.deltaTime);//围绕中心点旋转