unity 模型展示 旋转查看

这篇博客介绍了如何在Unity 3D环境中创建一个RenderTexture,将其分配给RawImage组件,并通过脚本实现对模型的交互。用户可以使用鼠标拖动旋转相机,滚轮进行缩放,从而实现对3D模型的全方位查看。相机的父物体被定位在模型的几何中心,提供更自然的视角体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模型展示;

创建个rendertexture 调整分辨率 然后设置给用于渲染展示模型的相机(相机layer只需要模型的比如model)

在UI上创建一个rawimage 吧texture属性指定为 刚才创建的rendertexture

给rawiamge添加如下脚本,设置如上图

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class RotateCam : MonoBehaviour,IDragHandler 
{
    private Vector2 startPos;
    public Vector3 centerPos;
    public Transform camParent;
    public float Angle = 30;
    public float minOffset=10;
    public Transform cameraTr;
    public float ZoomSpeed;
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Vector2 offset = eventData.position - startPos;
        if (Mathf.Abs(offset.x) > minOffset)
        {
            camParent.Rotate(Vector3.up * Angle * offset.normalized.x, Space.World);
        }
        else if (Mathf.Abs(offset.y) > minOffset)
        {
            camParent.Rotate(Vector3.forward * Angle * offset.normalized.y, Space.Self);
        }
        startPos = eventData.position;
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float zoom = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        //if (Mathf.Abs(zoom) < minOffset) return;

        cameraTr .Translate(Vector3.forward * zoom * Time.deltaTime * ZoomSpeed);
    }


}

 

相机有个父物体 吧该物体设置为模型几何中心位置

调整相机到合适位置作为初始位置

运行即可实现相机拉进拉远 旋转查看 

  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值