unity 3D模型展示旋转缩放

目标:

在UI层上 自由观察3D 模型,实现鼠标控制模型的旋转,缩放&& 触摸屏手势控制模型的旋转缩放控制;

这里仅将控制代码挂载到相机上,通过对相机的控制来观察模型。

基本上为最小单元了,1个控制脚本即可完成展示目标。

效果展示:

分别可以用鼠标和触摸屏来控制

脚本代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 此代码挂载到相机上,
/// </summary>
public class SmoothUi3DCamera : MonoBehaviour
{
    public Transform pivot;
    public Vector3 pivotOffset = Vector3.zero;
    public Transform target;
    public float distance = 10.0f;
    public float minDistance = 5f;
    public float maxDistance = 15f;
    public float zoomSpeed = 1f;
    public float xSpeed = 250.0f;
    public float ySpeed = 250.0f;
    [Header("触摸旋转速度因子
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