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原创 Unity3d GameObject.Instantiate函数理解
Unity3d GameObject.Instantiate函数理解Instantiate函数是unity3d中进行实例化的函数,也就是对一个对象进行复制操作的函数,这个函数共有五个重载(overloaded)函数,对这五个函数的理解不清楚的话产生的效果也不相同,现在对这五个函数做一定的理解。先附上unity3d API 中对这个函数的描述: Instantiate函数实例化是将origina
2017-12-29 19:56:14 109372 1
unityShader RadialBlur
这个是unity的RadialBlur后处理的代码,里面包含一个径向模糊的shader,一个postprocessbase基类和一个RadialBlur.cs
2019-02-17
GDAL编译后的C# dll,可以用于vs2017
编译的GDAL库,VS 2017 C#版的dll,本人验证,完全可用。GDAL版本为2.0.3,内有说明。推荐网站http://www.gisinternals.com/release.php
2018-11-26
提升小波阈值去噪问题
2016-02-25
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