自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

一个渣渣的世界博客

一个考虑会去卖烤腰子的非典型程序员

  • 博客(1)
  • 资源 (5)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3d GameObject.Instantiate函数理解

Unity3d GameObject.Instantiate函数理解Instantiate函数是unity3d中进行实例化的函数,也就是对一个对象进行复制操作的函数,这个函数共有五个重载(overloaded)函数,对这五个函数的理解不清楚的话产生的效果也不相同,现在对这五个函数做一定的理解。先附上unity3d API 中对这个函数的描述: Instantiate函数实例化是将origina

2017-12-29 19:56:14 109372 1

unityShader RadialBlur

这个是unity的RadialBlur后处理的代码,里面包含一个径向模糊的shader,一个postprocessbase基类和一个RadialBlur.cs

2019-02-17

GDAL编译后的C# dll,可以用于vs2017

编译的GDAL库,VS 2017 C#版的dll,本人验证,完全可用。GDAL版本为2.0.3,内有说明。推荐网站http://www.gisinternals.com/release.php

2018-11-26

stm32f103的4字节转float和float转4字节代码

将4字节转float类型和将float型转4字节

2017-03-24

stm32f103串口的IDLE中断配合DMA接收不定长数据

采用STM32F103的串口1,并配置成空闲中断IDLE模式且使能DMA接收,并同时设置接收缓冲区和初始化DMA。

2017-03-24

stm32f103串口的IDLE中断接收不定长数据

通过RXNE和IDLE中断接收不定长数据,完美实现不定长数据的接收

2017-03-24

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除