unity 代码给动态添加的物体添加贴图?

在Unity中,为了给动态添加的物体添加贴图,首先在Asset的Resources目录下创建Textures文件夹,将纹理图片texture.png放入其中。接着,创建Materials文件夹,并在该文件夹下创建材质球cubeMat,将其设置为New Material类型并重命名。最后,为材质球指定相应的Shader并关联贴图。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 添加贴图

unity的Asset文件夹下新建文件夹Resources,在Resources下创建文件夹Textures。把texture.png文件放入文件夹Textures下.

// 方法1:
// 注意:Resources.Load()只能在Resources文件夹下读取,别的不行,所以该路径名默认在Asset/Resources下,且texture不要加文件后缀
this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().Material.mainTexture=(Texture)(Resou
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