测试该函数用法:public void Rotate(Vector3 axis, float angle, [DefaultValue(“Space.Self”)] Space relativeTo);
(1)第一种旋转方式:旋转轴new Vector3(0,1,0),绕轴每秒旋转10度,坐标系:世界。
Rotate(Vector3.up, Time.DeltaTime10, Space.World);
在世界系下,Vector3.up=(0,1,0)可以认为是世界坐标下的(0,1,0),表示绕世界系(0,1,0)轴旋转,
(1)第二种旋转方式:旋转轴new Vector3(0,1,0),绕轴每秒旋转10度,坐标系:物体。
Rotate