C# Timer 实现Tick 使用精度问题
我们想在C#中实现一秒钟执行n次的一个事件, 然后其他方法可以监听这个事件, 最终实现每一帧随着Tick改变, 我们的倒计时开始计数.
在使用Timer过程中发现Timer的精度有问题, 最高频率是1秒调用62次, 不满足我们的使用需求, 100帧每秒, 于是我们采用了别的方式实现这样的功能
实现效果
实现误区
我们最早实现方法是直接开启一个新线程, 在线程内部开启一个Timer, 设定Timer的延迟, 但是最终发现它的执行精度最高只能达到62帧每秒, 我就算把Timer的间隔时间设置为1ms也是只能执行62帧每秒, 原因我们初步推测是因为Timer的精度不足.
解决思路
于是我们前往了C#源码查看, 发现源码是通过Stopwatch实现的Timer类, Stopwatch类主要是一个倒计时秒表, 既然知道是什么东西了那么就好实现了, 我们开启一个新线程, 保证线程一直执行就加上无限循环while(true). 在外部 我们开启Stopwatch, 然后我们在while中判断秒表是否达到我们的需求, 如果达到了那么就调用一个事件, 然后在外部监听这个事件,就可以实现了
代码片段
class Program
{
/// <summary>
/// 10ms trigger ont time
/// </summary>
private const int tickTime = 10;
private static Action<long> Tick;
static void Main(string[] args)
{
Tick += (x) => { Console.WriteLine("Time:" + x); };
Thread t = new Thread(() =>
{
Stopwatch s = new Stopwatch();
s.Start();
long temp = 0;
while (true)
{
if (s.ElapsedMilliseconds >= temp + 10)
{
temp = s.ElapsedMilliseconds;
Tick?.Invoke(temp);
}
}
});
t.IsBackground = true;
t.Start();
while (true) { }
}
}
效率
测试上述代码后发现, 设定为10ms执行一次的,按照理论上执行次数是1秒钟100帧, 但实际效果是90帧, 于是我们得出结论, 使用这种方式在10ms的时候, 效率是90%, 然后我们测试了1ms执行一次的效果, 效率为50%, 也就是1秒钟执行了500次.