打包之后等比放大缩小

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class DrawGame : MonoBehaviour
{
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern IntPtr GetActiveWindow();
    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, ExactSpelling = true)]
    public static extern int ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern bool GetWindowRect(IntPtr hWnd, ref RECT rect);
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct RECT
    {
        public int Left;                             //最左坐标
        public int Top;                              //最上坐标
        public int Right;                            //最右坐标
        public int Bottom;                          //最下坐标
    }
    [Dl

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