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亿百个达不刘
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity UGUI跟随鼠标走
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(Canvas, Input.mousePosition, null, out Vector2 localPoint);transform.localPosition = localPoint;第一个参数必须是canvas的recttransform...原创 2020-03-18 10:24:36 · 484 阅读 · 0 评论 -
Unity UI 拖拽并限制范围
using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class ItemButton : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler{ private RectTransform cur...原创 2020-03-05 09:40:16 · 776 阅读 · 0 评论 -
Copy RendererTexture
RenderTexture r = RenderTexture.GetTemporary(1920, 1080, 24); Graphics.Blit(rt, r); photoImage.texture = r;原创 2020-02-19 19:04:50 · 251 阅读 · 0 评论 -
Dotween动画
Sequence quence = DOTween.Sequence(); quence.AppendInterval(0.1f);//等待0.1秒执行 quence.Append(transform.GetChild(0).transform.DOScale(Vector3.zero, 0.5f).SetEase(Ease.OutCirc).OnComp...原创 2019-12-11 15:56:35 · 270 阅读 · 0 评论 -
UI实例化几乘几
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;public class UIArrowMove : MonoBehaviour{ public int ji; public int che...原创 2019-12-06 16:48:57 · 200 阅读 · 1 评论 -
Unity3D---UGUI---Button相关、点击、按下、抬起、长按事件
一、先介绍一下Inspector面板里的东西Button里一共有两个脚本。image.pngImage(Script)这个跟Image里是一样的Button(Script) Interactable(交互):Button是否可以点击的开关,关闭进入Disabled状态 image.png Transition(变化):设置Button按下,弹起,不...原创 2019-12-06 16:49:15 · 4478 阅读 · 0 评论 -
更改UI的Alpha值
image.CrossFadeAlpha( 1.0f, duration, false );原创 2019-12-06 16:49:39 · 302 阅读 · 0 评论 -
两个Text 不重叠
创建一个父物体然后添加这个就好了原创 2019-12-06 16:49:50 · 243 阅读 · 0 评论 -
人物框视差效果 UI跟鼠标移动
直接赋给Image即可using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(RectTransform))]public class zzzzzz : MonoBehaviour{ public float y_maxRot, y_pos;//不需要它沿此轴旋转,设置为0 public float x_maxRot, x_po...原创 2019-12-06 16:52:53 · 141 阅读 · 0 评论 -
锚点在Canvas的不同位置的情况:
Image节点的锚点在Canvas的不同位置的情况: left center right stretch top 左上角单锚点 Anchors.Min(0, 1) Anchors.Max(0, 1) 顶部边框的中心单锚点 Anchors.Min(0.5, 1) Anchors.Max(0.5, 1) 右上角单锚点 A...转载 2019-12-06 16:55:41 · 887 阅读 · 0 评论 -
Unity UI 的 RectTransform
offsetMin : 对应Left、TopoffsetMax : 对应Right、Bottom1.改变RectTransform的topGetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top);2.改变R...转载 2019-12-06 16:55:47 · 119 阅读 · 0 评论 -
unity2019使用unityWebRequest来代替WWW加载
首先使用命名空间:using UnityEngine.Networking;public void SetTexture(int _Index) { StopCoroutine("LoadTexture"); StartCoroutine("LoadTexture", _Index); } IEnumerator LoadTexture...原创 2019-12-06 16:56:43 · 1231 阅读 · 0 评论 -
音乐播放器UGUI
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Video;public class BoFangQi : MonoBehaviour{ public Text videoTimeText; // 视频的当前时间 Text public Text videoNameText; ...原创 2019-12-06 16:53:31 · 127 阅读 · 0 评论