Unity Mathf 数学运算

本文详细介绍了Unity中Mathf类的各种数学运算方法,包括绝对值、反余弦、近似比较、反正弦、反正切等,并提供了代码示例,帮助开发者理解和应用这些数学函数进行游戏开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Mathf 数学运算

Mathf.Abs绝对值 
计算并返回指定参数 f 绝对值。 


Mathf.Acos反余弦 
static function Acos (f : float) : float 
以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 


Mathf.Approximately近似 
static function Approximately (a : float, b: float) : bool 
比较两个浮点数值,看它们是否非常接近, 由于浮点数值不精确,不建议使用等于来比较它们。例如,1.0==10.0/10.0也许不会返回true。 
public class example : MonoBehaviour { 
            publicvoid Awake() { 
                        if(Mathf.Approximately(1.0F, 10.0F / 10.0F)) 
                                    print("same"); 

            } 



Mathf.Asin反正弦 
static function Asin (f : float) : float 
以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反正弦值。 


Mathf.Atan2反正切 
static function Atan2 (y : float, x :float) : float 
以弧度为单位计算并返回 y/x 的反正切值。返回值表示相对直角三角形对角的角,其中 x 是临边边长,而 y 是对边边长。 
返回值是在x轴和一个二维向量开始于0个结束在(x,y)处之间的角。 
public class example : MonoBehaviour { 
            publicTransform target; 
            voidUpdate() { 
                        Vector3relative = transform.InverseTransformPoint(target.position); 
                        floatangle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg; 
                        transform.Rotate(0,angle, 0); 
            } 



Mathf.Atan反正切 
static function Atan (f : float) :float 
计算并返回参数 f 中指定的数字的反正切值。返回值介于负二分之 pi 与正二分之 pi 之间。 


Mathf.CeilToInt最小整数 
static function CeilToInt (f : float) : int 
返回最小的整数大于或等于f。 


Mathf.Ceil上限值 
static function Ceil (f : float) : float 
返回 f 指定数字或表达式的上限值。数字的上限值是大于等于该数字的最接近的整数。 


Mathf.Clamp01限制0~1 
static function Clamp01 (value : float) :float 
限制value在0,1之间并返回value。如果value小于0,返回0。如果value大于1,返回1,否则返回value 。 


Mathf.Clamp限制 
static function Clamp (value : float, min :float, max : float) : float 
限制value的值在min和max之间, 如果value小于min,返回min。 如果value大于max,返回max,否则返回value 
static function Clamp (value : int, min :int, max : int) : int 
限制value的值在min和max之间,并返回value。 


Mathf.ClosestPowerOfTwo最近的二次方 
static functio

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