UI实例化几乘几

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
public class UIArrowMove : MonoBehaviour
{
    public int ji;
    public int chengji;


    int id;//ID
    public Text text;//页数显示
    int a;//一次显示多少元素
    public  Vector2[] pos;

    List<GameObject> itemSX = new List<GameObject>();//剩下的item不够一篇的
    int anjici;
    [Tooltip("XY间距")]
    public  float x;
    public  float y;
    [Tooltip("position 调节")]
    public float xOffect;
    public float yOffect;

    List<GameObject> list = new List<GameObject>();
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
         for (int i = 1; i <=80; i++)
         {
             id++;
             GameObject aa = Instantiate(Resources.Load("Button"), transform) as GameObject;
             aa.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = id.ToString();
             aa.SetActive(false);
             list.Add(aa);
         }
         //记录位置
         for (int i = 1; i <= chengji; i++)
         {
             for (int j = 1; j <= ji; j++)
             {
                pos[a]= new Vector2(j * x + xOffect, i * y + yOffect);
                a++;
                #region MyRegion
                //id++;
                //GameObject aa = Instantiate(Resources.Load("Button"), transform) as GameObject;
                //aa.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = id.ToString();
                //aa.GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector2(j * x + xOffect, i * y + yOffect); 
                #endregion
            }
        }
        for (int i =0; i <a; i++)
        {
            list[i].SetActive(true);
            list[i].transform.localPosition = pos[i];
        }
        anjici = list.Count / a;
        for (int i = anjici*a; i < list.Count; i++)
        {
            itemSX.Add(list[i]);
        }
    }
    int iitem=0;
    public void RightClickToMove()
    {
        RightClickFunction();
    }
   
    public void LeftClickToMove()
    {
        LeftFunction();
    }

    void RightClickFunction()
    {
        List<GameObject> guodu = new List<GameObject>();
        if (anjici > 0 && itemSX.Count != 0)
        {
            anjici--;
            iitem++;
            for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            {
                list[i].SetActive(false);
            }
            if (anjici > 0)
            {
                for (int i = iitem * a; i < a + (iitem * a); i++)
                {
                    guodu.Add(list[i]);
                    //list[i].SetActive(true);
                    //list[i].transform.localPosition = pos[1];
                }
                for (int i = 0; i < guodu.Count; i++)
                {
                    guodu[i].SetActive(true);
                    guodu[i].transform.localPosition = pos[i];
                }
            }
            else if (anjici == 0)
            {
                for (int i = 0; i < itemSX.Count; i++)
                {
                    itemSX[i].SetActive(true);
                    itemSX[i].transform.localPosition = pos[i];
                }
            }
            text.text = (iitem + 1).ToString();
            print(anjici);
        }
        if (anjici > 1 && itemSX.Count == 0)
        {
            anjici--;
            iitem++;
            for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            {
                list[i].SetActive(false);
            }
            if (anjici > 0)
            {
                for (int i = iitem * a; i < a + (iitem * a); i++)
                {
                    guodu.Add(list[i]);
                    //list[i].SetActive(true);
                    //list[i].transform.localPosition = pos[1];
                }
                for (int i = 0; i < guodu.Count; i++)
                {
                    guodu[i].SetActive(true);
                    guodu[i].transform.localPosition = pos[i];
                }
            }
            text.text = (iitem + 1).ToString();
            print(anjici);
        }
    }
    void LeftFunction()
    {
        List<GameObject> guodu = new List<GameObject>();
        if (anjici < list.Count / a)
        {
            anjici++;
            iitem--;
            for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            {
                list[i].SetActive(false);
            }
            if (anjici < list.Count / a)
            {
                for (int i = iitem * a; i <a + (iitem * a); i++)
                {
                    guodu.Add(list[i]);
                }
                for (int i = 0; i < guodu.Count; i++)
                {
                    guodu[i].SetActive(true);
                    guodu[i].transform.localPosition = pos[i];
                }
            }
            else if (anjici == list.Count / a)
            {
                for (int i = 0; i < a; i++)
                {
                    list[i].SetActive(true);
                    list[i].transform.localPosition = pos[i];
                }
            }
            text.text = (iitem + 1).ToString();
            print(anjici);
        }
    }


}
 

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