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法线计算bug
最近发现了个法线计算的bug,和大家分享一下先看下面这个转载的文章版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/qq_34719188/article/details/83351918对于 float 数据,精度大概为小数点7位,而且当整数部分变大时精度会减小。当我们平时对 vector3 类型数据进行 normalize 时,一般流程是使用 len = Invsqrt(len),原创 2021-06-24 10:27:50 · 130 阅读 · 0 评论 -
python bug
最近在写 python 代码,发现个很有意思的问题我用 beyondCompare 更新了下代码,然后出现了“inconsistent use of tabs and spaces in indentation”重新手敲了一遍,发现代码并没有错误,可能是制表符和空格引起的错误,但是vs中完全看不出区别如下图,下面错误上面的正确然后当我把代码全部选中的时候,真相露出水面了下面的代码中使用的仍然是制表符,而上方的被自动替换为4个空格...原创 2021-06-09 21:08:10 · 166 阅读 · 3 评论 -
2021-05-26
记录一个读取 Buffer 的 bug从指针直接读取数组数据时,不要使用带有虚函数的类,因为虚函数表会占据内存空间,导致读取的数据错位不匹配。原创 2021-05-26 17:41:30 · 86 阅读 · 0 评论 -
bug04 compute_35 architecture or above
记录一个程序运行时发现的 bug在 stackoverflow 上查阅后得到解决方案如下:View -> Property PagesComfiguration Properties -> CUDA C/C++ -> Common -> Generate Relocatable Device Code -> Yes (-rdc=true)...原创 2020-03-10 16:48:02 · 371 阅读 · 0 评论 -
bug00
本贴目的:本周开发时需要做一个刚体和柔体联动的平移和旋转操作,困扰了我很长时间,特意写篇帖子记录一下参考文章:https://www.cnblogs.com/soroman/archive/2009/05/15/1457863.html写的很详细,解决了我的困惑描述需要对一个物体进行平移和旋转操作,旋转时需要绕着一个动态的坐标系(坐标系位置可变,x,y,z轴方向不变)采用方案,获取力反馈...原创 2019-09-08 23:11:01 · 81 阅读 · 0 评论 -
bug 01 visual studio 相对路径问题
被这个问题折磨了两个小时。。。特意发帖记录一下水平有限,如果有错希望各位指正。引用https://blog.csdn.net/u013094443/article/details/48679947http://blog.sina.com.cn/s/blog_7eb23c070102wi9l.htmlhttps://zhidao.baidu.com/question/19467933948...原创 2019-09-10 17:29:18 · 672 阅读 · 0 评论 -
bug 02 error LNK1169: 找到一个或多个多重定义的符号
参考链接如下:https://stackoverflow.com/questions/1305947/why-does-c-need-a-separate-header-file叶子一哥:https://blog.csdn.net/abc5382334/article/details/18052757知乎:https://www.zhihu.com/question/58547318前言...原创 2019-09-10 17:43:48 · 271 阅读 · 1 评论 -
bug 03 又是你,头文件!
在看这个bug之前建议先看 https://blog.csdn.net/qq_29639589/article/details/100853195这篇文章是我转载的文章,稍微改了下排版。先描述问题,nvidia flex demo 中,main.cpp 中定义了 SimBuffer* g_buffers,而 helper.h 等一票头文件中没有任何 extern 关键字,就可以直接使用 g_b...原创 2019-09-15 16:40:04 · 120 阅读 · 0 评论