JS中函数的防抖与节流

前言

在JS中,一个事件在短时间内多次触发,不加以节制的话,会对服务器以及浏览器造成极大的负担,所谓的节流防抖简而言之就是限制事件在一定时间内的触发次数。

防抖

防抖的原理:在一定时间事件无论触发多少次,只有最后一次的触发事件会执行。

举个栗子:

 <!-- 创建一个input标签 -->
    <input type="text" id="ipt">
    <script>
        // 获取到这个input
        var ipt = document.getElementById('ipt')
        // 给这个input绑定一个输入事件
        ipt.oninput = function () {
            console.log(ipt.value);
        }
    </script>

此时当我们在input框输入时,控制台会根据输入框内容变化不断打印更新内容,这会对浏览器以及服务器造成负担,

举个实际的例子,当我们在注册页面填写账号密码时,没有人会喜欢一个时时跳出来提醒你输入信息格式错了的页面。

所以,我们可以限制事件的触发次数,以提高用户的体验,也可以降低浏览器的负担。

如下:

<!-- 创建一个input标签 -->
    <input type="text" id="ipt">
    <script>
        // 获取到这个input
        var ipt = document.getElementById('ipt')
        // 给这个input绑定一个输入事件
        var timer;
        //利用定时器,在一秒之后执行,同时在开启下一个定时器之前清除上一个定时器
        ipt.oninput = function () {
            clearTimeout(timer)
            timer = setTimeout(function () {
                console.log(ipt.value);
            }, 1000)
        }

利用定时器,我们可以实现简单的函数防抖,但请记得一定要清除定时器,否则在事件还是会不断触发,只是会延迟一秒。

节流

节流的原理:在一定时间内,无论事件触发多少次,都只会执行一次。

再来个栗子:

<!-- 创建一个div以及button按钮,当我们点击按钮时让div里的内容实现累加 -->
    <div>0</div>
    <button>点击</button>
    <script>
        // 获取到div和button按钮
        var odiv = document.getElementsByTagName('div')[0];
        var btn = document.getElementsByTagName('button')[0];
        // 给按钮绑定点击事件
        btn.onclick = function () {
            // 记得取整,不然是字符串拼接
            odiv.innerHTML = parseInt(odiv.innerHTML) + 1
        }
    </script>

当我们的点击按钮时,div中的数值会不断累加,累加的速度取决于我们的手速。

再来个实际些的例子,当用户点击发送请求时,会向服务器发送网络请求,但是,当有人恶意向服务器多次发送请求呢,这就加重了对服务器的负担,所以我们可以限制用户一段时间内的请求次数,来防止有人恶意发送请求。

怎么做呢?

我们可以判断用户发送请求的时间间隔,距离下一次发送请求时间个了多久,判断是否超过规定时间,超过规定时间则允许请求,否则无效。

如下:

<!-- 创建一个div以及button按钮,当我们点击按钮时让div里的内容实现累加 -->
    <div>0</div>
    <button>点击</button>
    <script>
        // 获取到div和button按钮
        var odiv = document.getElementsByTagName('div')[0];
        var btn = document.getElementsByTagName('button')[0];
        // 创建一个变量以记录上一次点击的时间 
        // 第一次点击时没有上一次的时间
        // 初始化上一次点击时间为0
        var lastTime = 0;
        // 给按钮绑定点击事件
        btn.onclick = function () {
            // 记录当前点击时间
            var nowTime = new Date().getTime();
            // 将当前点击时间与上一次点击时间进行比较
            // 超过规定时间则执行
            // 假设规定时间为1s
            // 即当前点击时间-上一次点击时间>1s则执行
            if (nowTime - lastTime > 1000) {
                // 同样进行数据转化,不然是字符串拼接
                odiv.innerHTML = parseInt(odiv.innerHTML) + 1
                // 将当前时间赋值为上一次点击时间,用以下次判断
                lastTime = nowTime
            }
        }
    </script>

当我们每次收到点击请求时,都与上次时间进行比较判断,超过规定时间再执行代码,以达到函数节流的目的。

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### 回答1: JS函数是两种不同的技术,用于解决类似的问题。 (debounce)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则重新计时。这通常用于用户输入或窗口调整等场景,以止不必要的计算或请求。 (throttle)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则忽略。这通常用于限制事件的频率,例如鼠标滚动或网络请求。 总的来说,都是为了避免因频繁的事件触发导致的性能问题。 ### 回答2: JS函数是两种常用的优化手段,用于控制函数的执行频率,减少不必要的资源消耗。 函数的原理是当事件触发后,不立即执行函数,而是等待一段时间(如1000毫秒),如果在这段时间内没有再次触发该事件,则执行函数;如果在该时间段内再次触发了该事件,则重新计时,等待一段时间后再执行函数函数常用于限制高频率触发的事件,比如输入框的搜索功能,用户连续输入时,只有在停止输入一段时间后,才会执行搜索操作。这样可以减少请求次数,避免不必要的资源浪费。 函数的原理是规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能执行一次函数。如果在单位时间内多次触发了该事件,只有第一次触发会执行函数,其他触发会被忽略。函数常用于限制高频率触发的事件,比如页面滚动时的加载更多功能,用户快速滚动页面时,只会在固定的时间间隔内触发一次加载更多。 总结来说,函数是等待一段时间后执行函数,期间事件还会重新计时,确保函数只在最后一次触发后执行;而函数是按照固定的时间间隔执行函数,不管触发次数多少,只在规定的时间间隔内执行一次函数函数更适合控制高频率触发的事件,而函数更适合控制单位时间内触发的次数。 ### 回答3: JS函数都是用来控制函数执行频率的技巧,但它们的实现方式和应用场景有所不同。 函数是指在事件触发后,等待一定时间之后再执行函数。如果在这个等待时间内再次触发了该事件,就会重新计时。的主要作用是减少函数执行的频率。常见的应用场景有输入框的关键词搜索,用户在输入过程频繁触发输入事件,而我们希望用户停止输入后再进行搜索操作。使用函数可以避免用户每输入一个字符都进行搜索,减少服务器负载。 函数是指在一定时间间隔内只执行一次函数。相比于函数函数更注重于函数执行的间隔时间。如果在指定的时间间隔内多次触发了该函数,只有在间隔时间到达后才会执行函数。常见的应用场景包括页面滚动事件、窗口大小改变事件等。通过函数,我们可以控制事件响应的频率,避免过于频繁的函数执行。 总结起来,函数适用于限制函数执行频率,主要用于输入框搜索等场景。而函数适用于限制函数连续触发的频率,主要用于页面滚动、窗口大小改变等场景。两者的区别在于对时间的处理方式,一个是等待一段时间后执行,一个是一段时间内只执行一次。

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