前言
在JS中,一个事件在短时间内多次触发,不加以节制的话,会对服务器以及浏览器造成极大的负担,所谓的节流防抖简而言之就是限制事件在一定时间内的触发次数。
防抖
防抖的原理:在一定时间事件无论触发多少次,只有最后一次的触发事件会执行。
举个栗子:
<!-- 创建一个input标签 -->
<input type="text" id="ipt">
<script>
// 获取到这个input
var ipt = document.getElementById('ipt')
// 给这个input绑定一个输入事件
ipt.oninput = function () {
console.log(ipt.value);
}
</script>
此时当我们在input框输入时,控制台会根据输入框内容变化不断打印更新内容,这会对浏览器以及服务器造成负担,
举个实际的例子,当我们在注册页面填写账号密码时,没有人会喜欢一个时时跳出来提醒你输入信息格式错了的页面。
所以,我们可以限制事件的触发次数,以提高用户的体验,也可以降低浏览器的负担。
如下:
<!-- 创建一个input标签 -->
<input type="text" id="ipt">
<script>
// 获取到这个input
var ipt = document.getElementById('ipt')
// 给这个input绑定一个输入事件
var timer;
//利用定时器,在一秒之后执行,同时在开启下一个定时器之前清除上一个定时器
ipt.oninput = function () {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function () {
console.log(ipt.value);
}, 1000)
}
利用定时器,我们可以实现简单的函数防抖,但请记得一定要清除定时器,否则在事件还是会不断触发,只是会延迟一秒。
节流
节流的原理:在一定时间内,无论事件触发多少次,都只会执行一次。
再来个栗子:
<!-- 创建一个div以及button按钮,当我们点击按钮时让div里的内容实现累加 -->
<div>0</div>
<button>点击</button>
<script>
// 获取到div和button按钮
var odiv = document.getElementsByTagName('div')[0];
var btn = document.getElementsByTagName('button')[0];
// 给按钮绑定点击事件
btn.onclick = function () {
// 记得取整,不然是字符串拼接
odiv.innerHTML = parseInt(odiv.innerHTML) + 1
}
</script>
当我们的点击按钮时,div中的数值会不断累加,累加的速度取决于我们的手速。
再来个实际些的例子,当用户点击发送请求时,会向服务器发送网络请求,但是,当有人恶意向服务器多次发送请求呢,这就加重了对服务器的负担,所以我们可以限制用户一段时间内的请求次数,来防止有人恶意发送请求。
怎么做呢?
我们可以判断用户发送请求的时间间隔,距离下一次发送请求时间个了多久,判断是否超过规定时间,超过规定时间则允许请求,否则无效。
如下:
<!-- 创建一个div以及button按钮,当我们点击按钮时让div里的内容实现累加 -->
<div>0</div>
<button>点击</button>
<script>
// 获取到div和button按钮
var odiv = document.getElementsByTagName('div')[0];
var btn = document.getElementsByTagName('button')[0];
// 创建一个变量以记录上一次点击的时间
// 第一次点击时没有上一次的时间
// 初始化上一次点击时间为0
var lastTime = 0;
// 给按钮绑定点击事件
btn.onclick = function () {
// 记录当前点击时间
var nowTime = new Date().getTime();
// 将当前点击时间与上一次点击时间进行比较
// 超过规定时间则执行
// 假设规定时间为1s
// 即当前点击时间-上一次点击时间>1s则执行
if (nowTime - lastTime > 1000) {
// 同样进行数据转化,不然是字符串拼接
odiv.innerHTML = parseInt(odiv.innerHTML) + 1
// 将当前时间赋值为上一次点击时间,用以下次判断
lastTime = nowTime
}
}
</script>
当我们每次收到点击请求时,都与上次时间进行比较判断,超过规定时间再执行代码,以达到函数节流的目的。