- 导入模型到blender中
- 给场景打光
- 展uv
给需要烘培的物体展uv
- 创建烘培纹理
- 选择物体烘培
- 使用展开uv并且使用烘培纹理
- 导入threejs场景中
天空用的自带的dynamic sky
展uv用的uv-packer(https://www.uv-packer.com/download/)
QQ交流群:1082834010
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