three.js实现一个汽车3D实景(颜色交互)

问题来源:
    和导师交流后决定以这个来做毕业设计,于是就开始了three.js的学习,经过半个多月的基础学习,终于入门,下面来看看成果。

代码演示:
html部分

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>3D(颜色交互)</title>
    <script src="js/jquery-3.3.1.min.js"></script>
    <script src="three.js/build/three.js"></script>
    <script src="js/OrbitControls.js"></script>
    <script src="three.js/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
</head>
<body>
<div id="contorl">
    <input class="color" type="color">
</div>
<script src="js/model.js"></script>
</body>
</html>

model.css

body {
    margin: 0 ;
	padding: 0 ;
    overflow: hidden; /* 溢出隐藏 */
}
#contorl{
    position: absolute;
    width: 15%;
    height: 20%;
    right: 20px;
    top: 20px;
    background-color: white;
}
.select{
    font-family: "微软雅黑";
    background: rgba(0,0,0,0);
    width: 70%;
    height: 30%;
    font-size: 12px;
    color: black;
    text-align: center;
    border: 1px #1a1a1a solid;
    border-radius: 5px;
}
.select > option{
    color: black;
    background: #fff;
    line-height: 20px;
}
.select:focus{
    border: 2px #0000ff solid;
    box-shadow: 0 0 15px 1px #DDDDDD;
}
.select > option:hover{
    background: #EBCCD1;
}
.color{
    border: none;
    outline: none;
}
::-webkit-color-swatch-wrapper{background-color:#ffffff;}
::-webkit-color-swatch{position: relative;}

model.js(此处才是重点)

 let scene, camera, renderer, controls, guiControls;
    // let stats = initStats();

    /* 场景 */
    function initScene() {

        scene = new THREE.Scene();
        var skySphereGeometry = new THREE.SphereGeometry( 500, 30, 100 );
        var texture = new THREE.TextureLoader().load("images/timg.jpg");
        var skySphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { map:texture, side: THREE.DoubleSide } );
        var skySphere = new THREE.Mesh( skySphereGeometry, skySphereMaterial );
        scene.add(skySphere);

    }

    /* 相机 */
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