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原创 **学习游戏特效的第16天**

今天学习用粒子特效制作简单的刀光效果,首先我们创建一个粒子系统然后根据下图设置,是粒子特效只有一个粒子产出,并根据需求调整大小,然后把形状取消,把随机粒子数调为0,速率为1,把最大粒子调成10并把渲染器调成网格状态,添加一个平面,然后创建一个材质,把shader换成diffuse才能放贴图把刀光贴图放好之后把shader换成additive然后把旋转角度根据你自己喜好调整,再把形状中的X,Y,Z轴调为0然后点击播放就能看到简单的特效了...

2020-07-14 22:02:59 224

原创 **学习游戏特效的第15天**

今天学习了用melee Weapon Trail组件为模型做刀光特效首先,我们需要一个完整的模型,需要有技能动作,然后我们要在模型中,找到需要加特效的手模型,接下来,我们要创建melee Weapon Trail组件,没有这个组件的自行在网上下载,网上有很多,我就不分享了,创建组件之后,我们再创建一个材质球点击材质球,将shader换成Legacy Shaders Diffuse设置好之后随便找一张你想要加给模型的特效贴图,放好之后,将shader换成Additive,之

2020-07-13 21:52:02 342

原创 **学习游戏特效的第14天**

今天所学习的是Unity路径动画和路径变形动画的实现效果,路径动画是当前物体按照我们所设定的路径移动,路径变形动画是当前物体跟据我们所设定的路径进行变形并且移动。首先我们需要创建路径,创建NURBS曲线,并选择点曲线开始设定路线,右键结束路径的设定创建完成手可以按“1”键进入编辑模式,调整路径之后我们可以创建一个几何体,并且在动画中选择路径约束绑定到我们刚刚所设定的路径中去,绑定了之后滑动时间栏即可看到物体已经在我们所设定好的路径上运动了,我们看到物体并不是居中在路径上的,而是在路径上

2020-07-12 14:58:34 368

原创 **学习游戏特效的第13天**

今天学习的是通过图片通道去除黑边,首先我们使用贴图制作特效的时候,会出现黑边的情况我们可以双击右下角贴图查看,看到明显的黑边,右键贴图找到贴图的文件位置,将贴图放到PS中进行修改,点击图片通道,找到阿尔法通道,可以看到明显的白色黑边,阿尔法规则就是黑透白不透,白色的就是不透明的地方,左边的白边就是我们看到的黑边,所以我们擦除即可,用画笔工具来擦除,把底色改为纯黑,擦除完毕就可以把黑边去除了,像这种不规则的贴图,我们可以利用色阶进行去除黑边,在Unity中选择色阶工具

2020-07-11 20:52:06 196

原创 **学习游戏特效的第12天**

今天学习了导出prefab资源包和提交特效所需要的项首先是导出资源,选择所需要的资源,可以按“ctrl”键多选,右键导出资源,就会显示所导出的资源,并且注意,如果是导出整个带有其他文件资源的prefab,会把本身含有的资源都导出来当然可以取消勾选下面的包括依赖项来取消包含的资源,导入资源包就非常简单,选择导入包找到prefab相应的路径即可导出prefab的规范是需要在导出的时候需要在(0,0)点进行导出...

2020-07-11 20:22:28 188

原创 **学习游戏特效的第11天**

今天学习了制作规范和模型的导入导出需要注意几点,unity与3dmax轴向和单位是不一样的,3dmax需要进行修改一些设置才能使模型的单位和轴向符合unity的标准!3dmax修改单位只需要设置一次即可永久生效,轴向则需要每次导出的时候设置一次1,单位设置设置单位为米设置珊格单位为米2,设置影响轴向单位在导出模型体的时候,unity和3dmax的X轴向是-90度的,所以在导出之前先设置好然后是缩放问题,有时候导出的模型体和我们预想的不一样,我们可以去缩放设置里查看,并且重置一下查看

2020-07-10 20:38:45 308

原创 ** 学习游戏特效的第10天**

## 学游戏特效的第10天前面10天学会了基本unity和3dmax制作基本的粒子动画特效,学会了粒子循环系统,渐变消散,材质的uv变化,这10天中最让我收益匪浅的是unity和3dmax的这两个动画系统,了解了这两个动画系统基本操作和解决了一直困扰我的录制问题・_・?!不过我已经学会怎样操作了,加油奥利给!...

2020-07-10 17:55:47 175

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