**学习游戏特效的第12天**

本文介绍了在Unity3D中导出和导入游戏特效资源的过程,特别是prefab的处理。通过选择资源并导出,可以将所需特效资源打包。注意导出时可以选择是否包含依赖项。导入资源包时,只需找到对应路径即可。导出prefab时,建议在坐标(0,0)点进行,以确保规范。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天学习了导出prefab资源包和提交特效所需要的项
首先是导出资源,选择所需要的资源,可以按“ctrl”键多选,右键导出资源,就会显示所导出的资源,在这里插入图片描述
并且注意,如果是导出整个带有其他文件资源的prefab,会把本身含有的资源都导出来在这里插入图片描述
当然可以取消勾选下面的包括依赖项来取消包含的资源,
在这里插入图片描述
导入资源包就非常简单,选择导入包找到prefab相应的路径即可
在这里插入图片描述
导出prefab的规范是需要在导出的时候需要在(0,0)点进行导出
在这里插入图片描述

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