**学习游戏特效的第14天**

本文介绍了在Unity中实现路径动画和路径变形动画的详细步骤。通过创建NURBS曲线设定路径,结合物体绑定和动画设置,实现了物体沿着路径的运动。对于路径变形动画,重点讲解了模型的骨骼绑定、蒙皮以及样条线Ik解算器的使用,最终成功导出动画文件并在Unity中运行展示效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天所学习的是Unity路径动画和路径变形动画的实现效果,路径动画是当前物体按照我们所设定的路径移动,路径变形动画是当前物体跟据我们所设定的路径进行变形并且移动。
首先我们需要创建路径,
创建NURBS曲线,并选择点曲线开始设定路线,右键结束路径的设定
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
创建完成手可以按“1”键进入编辑模式,调整路径
在这里插入图片描述
之后我们可以创建一个几何体,并且在动画中选择路径约束绑定到我们刚刚所设定的路径中去,
在这里插入图片描述
绑定了之后滑动时间栏即可看到物体已经在我们所设定好的路径上运动了,
在这里插入图片描述
我们看到物体并不是居中在路径上的,而是在路径上面,所以我们设置一下物体的影响轴&#

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