UE 增强输入——>玩家输入

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 前后左右移动

 上下移动

 跳跃

 鼠标上下左右旋转视角

值类型:为Vector2


*  修改器 ->拌合输入轴值->选择排序(选择YXZ 就是修改Y值,选择X--就是修改X值.)

没有拌合输入轴值就是默认只设置X值

个人建议为了逻辑清晰.最好还是拆分成多个输入操作.我感觉很容易搞混乱.

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